本插件是关于Large Scale Procedural Terrain Generator大型程序化地形生成Blender插件,大小:69 MB,支持Blender 3.0 - 3.6版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
这个工具是为 Blender Cycles 渲染引擎开发的大型程序化地形生成器,专门用于创建大规模的自然景观和3D城市,能够生成如大陆、岛屿、城市等复杂的地理环境。它不需要任何插件或附加模块,仅通过一个Blender .blend 文件即可使用。这个模型能够生成逼真的地形、城市以及植被,适用于商业用途和项目制作。
主要特点
1. 大规模地形生成
地形规模:支持大约750公里的程序化地形生成,可以模拟大陆、岛屿、半岛、山脉、河流、湖泊、峡谷等多种地貌。
地形类型:
大陆、岛屿、山脉、峡谷、平原、河流、湖泊、海洋等。
支持山脉滑坡、岩石山坡等复杂地形。
可以生成雪地、沙漠、丛林等多种生物群落。
2. 3D城市和建筑
通过位移图生成详细的3D城市和建筑结构,包括:
历史市中心、现代摩天大楼、商业区、工业区等。
支持高层建筑和超级高层摩天大楼等城市元素,适用于创建大规模城市景观。
3. 程序化设置和自定义选项
种子参数:可以通过调整“种子”来生成不同类型的地形和城市布局。你可以自定义山脉、沙漠、城市位置等,甚至可以完全定制各类生物群落(如完全雪地或沙漠地图,或者完全由摩天大楼组成的城市)。
相机和光照设置:提供宽角镜头相机,并优化了细节优先的适应性位移,适用于不同的渲染需求。
夜景和大气效果:包括夜空、星空、银河、城市夜灯等,增强夜间渲染效果。
4. 水体和大气效果
水体近景处理:由于地形的规模和复杂性,水体近景可能会出现一些渲染错误。提供了一个“近景水体”对象,可以调整其高度来消除这些错误。
大气效果:包括日落时的橙色大气、高海拔的轻微曲率效果,以及调整大气密度来增强颜色饱和度等功能。
5. 性能优化
该场景经过优化,尽量在较低内存消耗的情况下生成更多细节。推荐使用至少8GB内存和6GB GPU显存的系统。如果GPU显存不足,还可以选择使用CPU渲染。
6. 可定制性和动画功能
种子动画:支持种子参数动画,生成动态变化的地形和城市布局。
高级用户自定义:可以通过替换自定义的位移图和纹理,进一步定制城市和森林,或通过烘焙来导出场景。
7. 其他功能
适合游戏设计、环境概念艺术、VR/AR、广告制作、动画、城市设计研究等各种商业和非商业用途。
可导出为贴图或灰度图以用于其他软件,虽然图像质量会比Blender本地渲染有所下降。
支持的引擎和软件
Blender Cycles 渲染引擎专用。
需要 Blender 3.0 或更高版本。
支持导出为其他格式,但主要适用于Blender的原生渲染效果。
适用场景
这个生成器非常适合以下应用:
游戏开发:适用于开放世界游戏、环境构建等。
环境概念艺术:快速生成多样的地形和城市背景,适合用作概念设计。
VR/AR应用:创建沉浸式的虚拟世界。
动画与广告:制作电影、动画、广告等需要大规模地形和城市的场景。
研究与教育:用于景观设计、城市规划、环境模拟等教育和科研项目。
这个 大型程序化地形生成器 是一个强大的工具,能够在 Blender 中轻松创建大规模的自然景观、3D城市以及多种复杂的地理环境。无论你是游戏开发者、概念艺术家,还是需要生成复杂景观的动画制作者,它都能为你提供一个高效且灵活的解决方案。
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