UE5高质量游戏建筑环境场景制作视频教程

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本教程是关于UE5高质量游戏建筑环境场景制作视频教程,时长:39小时54分,大小:41.1 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Nicolas Bucco,共63个章节,语言:英语。RRCG分享

本课程专注于使用 Unreal Engine 5 制作高质量的游戏环境艺术,尤其是模块化建筑工具包和纹理贴图技术(Trim Sheets)。它旨在帮助学员掌握专业环境艺术的核心技能,从项目规划到最终渲染,为成为视频游戏行业的环境艺术家奠定坚实基础。

您将学到的内容:
模块化建筑与纹理贴图:
如何规划和创建模块化建筑工具包。
设计和制作高效的 Trim Sheets,提升纹理使用效率。

项目结构与优化:
在 3Ds Max 和 Unreal Engine 5 中创建清晰的项目结构。
理解并遵循 Texel Density 指南以优化贴图质量。

资产集成与改进:
分步骤将自定义资产集成到 UE5 中。
掌握创建基础与高级着色器的技巧。

环境装饰与创作:
使用 Weighted Normals 技术优化模型表面。
通过添加道具进行场景布置,营造真实感。
使用 UE5 地形工具自定义地形并创作有机环境。
利用植被工具完成自然场景创作。

光照与渲染:
调整灯光、后期处理和场景构图以达到最终效果。
使用 Movie Render Queue 创建高质量渲染输出。

职业发展与作品集:

制作专业的分解文档(Breakdown Document)用于作品集展示。
学习如何以技术知识和专业项目吸引潜在雇主。

课程要求:
安装 Unreal Engine 5(基本知识有帮助但非必需)。
使用 3Ds Max、Maya 或 Blender(数字内容创作工具)。
安装 2D 编辑软件(如 Photoshop 或 Canva)。
使用 Substance Painter 进行材质制作。
下载课程资源。

课程特色:

完整的环境创作工作流:
从规划到集成,从灯光调整到最终渲染,覆盖整个环境艺术创作过程。

实用的技术指导:
学习模块化设计、Trim Sheets 和优化技巧,打造性能友好且高质量的场景。

就业导向:
针对游戏行业的技能需求,提供关键技术的详细讲解和实践指导,助力职业发展。

适合各阶段艺术家:
无论是初学者、正在进阶的中级艺术家,还是希望提升的行业从业者,都能找到适合的学习内容。

适用人群:
初学者: 希望了解环境艺术关键技能的在校生或自学者。
中级艺术家: 不想在冗长项目中浪费时间,想快速提高作品集质量的学员。
行业新人: 寻求深造的初级 3D 艺术家,希望在职业生涯中迈向更高水平。
通过学习本课程,您将不仅掌握专业环境艺术的技能,还能创造出展示个人能力的高质量作品,为进入游戏行业做好准备!

 

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