本教程是关于【中文字幕】UE5与Maya逼真角色动画制作视频教程,时长:2小时33分,大小:1.8 GB,使用软件:Unreal Engine,Maya,作者:Ganesh Tiwari,共20个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门针对初学者到中级用户的完整课程,旨在帮助学员解锁 Metahumans 在 Unreal Engine 5 和 Maya 中的全潜力。通过这门课程,您将学会如何创建和动画化高度逼真的 3D 人物,了解 Quixel Bridge、面部动作捕捉和高级动画技术的使用,并掌握跨平台无缝工作流程。
该课程适用于任何希望深入了解高质量 3D 人物创建和动画的开发者、动画师和 VFX 艺术家。
课程内容:
1. 安装与引擎基础
安装 Unreal Engine 5(UE5):课程开始时,讲解如何安装 UE5,下载 Marketplace 资源,并导航引擎界面。
UE5 基础:学习 UE5 的基本功能、导航和设置,第一个项目的创建。
工具与工作区:全面了解 UE5 的核心工具和界面,为后续更高级的内容打好基础。
2. 创建 Metahumans
使用 Quixel Bridge 创建 Metahumans:学习如何通过 Quixel Bridge 与 Megascans 工具创建高质量的 Metahumans。从简单的基础角色开始,到个性化和定制 Metahuman 的面部、发型等。
Metahumans 的设计与定制:通过 Quixel 提供的功能强大的工具,逐步创建细致的角色外观,确保每个角色符合项目要求。
3. 动画工作流
在 UE5 中进行 Metahumans 动画制作:学习如何在 UE5 中为 Metahumans 进行身体动画。包括如何利用 UE5 动画工具、蓝图系统和动画蓝图来控制角色动作。
使用 Maya 动画:通过 Maya 进行身体和面部动画的制作,并了解如何将 Maya 动画导入到 UE5 中,保持无缝对接和高质量动画输出。
面部动作捕捉:学习如何使用面部捕捉工具(如 FaceWare 或 Live Link)将面部动画实时应用到 Metahumans 上,使角色表现更加生动。
4. Maya 与 Unreal Engine 5 的工作流
理解 Maya 与 UE5 之间的管道:详细讲解 Maya 与 UE5 之间的工作流,包括如何将模型、动画和表情同步到 UE5 中,确保跨平台的兼容性。
优化角色和动画:学习如何在 Maya 和 UE5 中进行角色的细节调整,并确保其动画与游戏引擎中的表现一致。
5. 动画数据清理与优化
清理原始动画数据:学习如何对动画进行清理、修复不准确的动作,并消除任何错误或不一致,使最终的动画达到电影级别的质量。
优化动画:掌握如何优化动画数据以减少计算量,提高引擎渲染效率,确保角色动画平滑自然。
6. 项目设置与集成
UE5 项目设置:将学到的知识应用于完整的 Unreal Engine 5 项目,整合人物、动画和环境,形成一个完整的工作流程。
角色与场景集成:如何将 Metahumans 角色、动画与环境和场景进行无缝集成,并设置完整的虚拟制作项目。
人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
课程亮点:
从基础到高级的全面教学:课程内容从基础开始,逐步讲解如何创建、动画化并管理 Metahumans,适合零基础到中级水平的学习者。
跨平台无缝工作流:学习如何在 Maya 和 Unreal Engine 5 之间无缝切换,利用这两款强大工具的优势进行高效的角色创作和动画制作。
面部捕捉与高质量动画:讲解如何进行面部动画捕捉,以及如何清理和优化角色动画,确保最终动画流畅且具有表现力。
常规更新与最新工具:课程定期更新,保证您使用的是最新的 Unreal Engine 5 和 Quixel Bridge 工具,确保您学习的内容与时俱进。
专业指导与实践经验:由经验丰富的 Ganesh Tiwari 授课,他曾参与多个知名项目,如 Dead by Daylight、Marvel 和 Angry Birds,并将其丰富的行业经验传授给学员。
适合人群:
游戏开发者:学习如何使用 Metahumans 创建高质量的游戏角色,并掌握动画和项目集成技巧。
虚拟制作艺术家:对于从事 虚拟制作 或 实时渲染 的艺术家而言,本课程提供了全面的角色创建与动画技巧,适用于影视制作和实时交互项目。
动画师与概念艺术家:对于有志于成为动画师的学员,课程提供了如何创建和精细调整角色动画的深度指导。
影视制作人员:如果你从事虚拟人物的面部捕捉、动作捕捉或动画清理,本课程将提供行业标准的工作流程与技巧。
3D 动画爱好者与制作人员:任何希望深入了解 Metahumans、Unreal Engine 和 Maya 之间高效工作流的 3D 动画爱好者。
这是一门针对初学者到中级用户的全面课程,涵盖了 Metahumans 在 Unreal Engine 5 和 Maya 中的创建与动画制作。通过这门课程,您将掌握如何使用最新的 Quixel Bridge、面部捕捉技术、动画清理技巧等,创建高度逼真的角色并将其应用于游戏、动画或虚拟制作项目中。无论您是游戏开发者、动画师还是虚拟制作艺术家,本课程都将帮助您提升技能,并为您的职业生涯打下坚实的基础。
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