本教程是关于【中文字幕】UE5材质核心技术基础入门训练视频教程,时长:2小时50分,大小:2.2 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Mauriccio Torres,共30个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一门面向初学者的Unreal Engine 5教程,专注于材料的创建与应用。通过本课程,学员将掌握如何在Unreal Engine 5中创建和操作材料,特别是针对环境艺术的工作流,提供了从基础到进阶的完整学习路径。
如果你是一名有志成为环境艺术家的学员或对游戏艺术感兴趣,这门课程将帮助你了解材料的基本原理、如何利用Unreal Engine 5中的材质编辑器,以及如何创建令人信服的3D表面效果。
您将学到:
理解材质的基本概念:
学习材质是什么、它们的应用场景,并深入了解**物理基础渲染(PBR)**对材质工作流的影响。
理解如何创建真实感强的表面,掌握环境艺术家的基本技能。
Unreal Engine 5材质编辑器节点的使用:
深入了解Unreal Engine 5中材质编辑器的核心节点,掌握常用节点的应用方法。
学习如何使用不同的纹理图层(如法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等)来构建复杂的材质效果。
纹理与坡度遮罩的应用:
学习如何将不同的纹理图像进行混合,并运用坡度遮罩(Slope Masks)来添加自然变化,提升材料的真实感。
探索如何利用高度基的混合(Height-based Lerp)效果实现更加细致的层次感。
顶点绘画技术:
学习如何通过**顶点绘画(Vertex Painting)**技术,动态地在模型上绘制细节,如磨损、污渍或其他环境细节。
这种技术使你可以为模型增添更自然和艺术化的细节,增强视觉表现力。
实际案例:创建岩石主材质:
通过Rock Master Material的实际案例,学员将应用所有学到的概念,创建一个灵活且美观的岩石材质,该材质可以广泛应用于任何3D模型中。
学员将学习如何构建一个能够适用于游戏项目中不同场景的材料,确保它具备灵活性和高效性。
Unreal Engine 5.5的新工具:
本课程还会讲解Unreal Engine 5.5中的更新工具,帮助学员跟上最新的开发技术与趋势。
人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
视频预览:
基础概念与工具入门:了解材质的定义、用途以及Unreal Engine 5的材质编辑器。
核心节点和功能掌握:学习如何使用材质编辑器中的各类节点,如纹理节点、插值节点、遮罩节点等,进行材质的基本构建。
纹理混合与效果细化:学习如何使用坡度遮罩和高度混合技巧,为材质添加自然的变化和层次感。
顶点绘画技术:掌握顶点绘画的技巧,应用于模型表面细节的实时调整。
项目实战:Rock Master Material:创建一个岩石主材质并应用于3D模型,完成一个完整的材质设计过程。
适合人群:
游戏开发初学者:如果你是一位刚刚入门的游戏开发者,尤其是对环境艺术感兴趣的学员,这门课程非常适合你。
有志成为环境艺术家的学员:环境艺术是游戏开发中的关键职位之一,本课程将帮助你理解如何创建符合游戏项目需求的高质量材质。
对Unreal Engine 5感兴趣的人:如果你希望了解Unreal Engine 5中的材质工具和工作流,掌握基本的材质创建技巧,这门课程将带你深入了解UE5的材质编辑器。
课程收益:
学员将能够独立创建环境艺术中的各种材质,特别是岩石、地面和其他自然表面材质。
掌握Unreal Engine 5的材质工作流,能够在游戏开发中应用到真实感的表面设计。
熟练使用顶点绘画、坡度遮罩、高度混合等技术,提升材质细节表现,达到更高的艺术水准。
增强游戏开发信心,学员将能够为游戏项目创建复杂的、可用于任何3D模型的环境材质。
这是一本针对初学者环境艺术家的实用教程,帮助学员从零基础开始,掌握Unreal Engine 5中的材质创建技能。通过讲解基础概念、常用节点、纹理混合和顶点绘画等技巧,学员将能够在游戏开发中创建具有高度艺术表现力的环境材质,打下坚实的环境艺术创作基础。
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