【中文字幕】Houdini沼泽怪物VFX视效制作大师班视频教程

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【中文字幕】Houdini沼泽怪物VFX视效制作大师班视频教程

本教程是关于【中文字幕】Houdini沼泽怪物VFX视效制作大师班视频教程,时长:5小时32分,大小:3.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini共个79章节,作者:Henry Foster,语言:中英双语字幕RRCG分享

这是一门面向初学者到中级艺术家的VFX教程,由经验丰富的VFX艺术家 David Silberbauer 主讲,讲解如何使用 Houdini 创建一个沼泽怪物从环境中爬出来,并覆盖着泥浆的效果。该教程注重程序化特效的应用,适合希望掌握Houdini 的各类技术,特别是环境建模、流体模拟和动画的艺术家。

课程内容:

基础与入门:
本教程从Houdini的基本功能出发,介绍如何通过程序化的方式创建复杂的CG环境,适合初学者入门,但同时也对中级艺术家具有很大的参考价值。
David Silberbauer 介绍了HeightField、MPM Solver、VDB处理等基本概念,帮助学员掌握在Houdini中构建动态效果的核心技术。

沼泽怪物的程序化构建:
学员将学习如何使用Houdini制作一个沼泽怪物逐渐从环境中出现,并覆盖泥浆的效果。
通过控制泥浆流动的速度,David 会演示如何使用 Point Deform 和 TimeShift 等工具高效修改动画,处理流体的动态行为。
介绍如何创建半程序化设置,使泥浆顺着怪物流动,并实时调整流速,达到所需的效果。

高级技术与优化:
MPM Solver 是该教程中的关键工具之一,David 详细介绍了如何有效利用 MPM Solver 来解决资源消耗问题,并优化模拟过程中的迭代性能。
David 强调了 MPM(Material Point Method)在流体和材料模拟中的作用,以及它的适用场景与限制,避免学员陷入不必要的计算瓶颈。

环境搭建与植被分布:
在建造怪物的过程中,David 展示了如何使用 HeightField 创建环境,尤其是在复杂地形的制作中,如何应用 Houdini 的高度场(HeightField)工具生成自然的地形和生态环境。
进一步讲解了如何使用 USD(Universal Scene Description) 来处理和传输植被分布、模型数据等,确保环境在动画过程中具有真实感与可操作性。

渲染与后期处理:
在环境和动画都搭建完成后,David 会引导学员进行最终场景组装,并演示如何进行渲染与光照调整,使最终的CG效果具备电影级别的质量。
特别注重在渲染过程中,如何利用 Houdini 的内建渲染工具,创建光影效果、细节材质以及真实的泥浆流动表现,确保渲染出的效果具有极高的视觉冲击力。

下载内容:
课程提供了完整的Houdini项目文件,包括沼泽怪物的设置和泥浆效果,学员可以下载并直接参考与修改。

人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemyGnomonlinkedinfxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

视频预览:

课程亮点:
程序化特效: 通过使用 Houdini 的程序化工作流,创建一个复杂且动态的CG环境,同时控制所有细节,确保效果自然流畅。
流体与动画技术: 深入讲解如何通过程序化方法实现流体模拟,并结合动画优化流动效果,尤其是使用 MPM Solver 解决复杂流体问题。
实时控制: 学员将掌握如何实时调整模拟的参数,如流速,通过简单工具实现动态效果的高效修改。
详细工作流: 从动画创建到环境设计,再到流体模拟、植被散布、最终渲染,每个步骤都由专业的VFX艺术家讲解,并提供清晰的步骤指南。

适合人群:
初学者与中级VFX艺术家: 本教程适合希望掌握 Houdini 中程序化特效、流体模拟、以及环境建模的艺术家,特别是对于想深入学习流体和动态效果的学员非常有帮助。
CG动画制作人员: 希望提升自己在流体模拟、角色与环境互动方面的技能,特别是对模拟细节和最终渲染效果有需求的创作者。
影视、游戏、广告行业的特效师: 想要提升自己使用 Houdini 进行环境制作与流体特效模拟的专业技能的艺术家。

课程收益:
学员将掌握Houdini中多种模拟技术,如HeightField、MPM Solver、VDB流体处理等,能够制作出自然流畅的流体与环境效果。
通过实例演示,学员能学会如何将这些技术结合在一起,打造一个复杂的CG环境,具有高效的动画修改与实时控制能力。
掌握流体与泥浆模拟的高效工作流程,以及如何利用Houdini进行环境建模、植被分布、动画制作与最终渲染。

这是一本为 VFX艺术家 和 CG动画师 设计的全面教程,讲解如何在 Houdini 中创建一个程序化的沼泽怪物效果,并涉及流体模拟、环境建模、动画与渲染等多个领域。David Silberbauer 的详细指导让学员能够高效掌握每个步骤,制作出精致的CG效果,提升自己的VFX技能。

作者:David Silberbauer - 日出动画工作室视觉特效艺术家
David Silberbauer 天生就是一位程序艺术家。他喜欢在 Houdini 中构建系统,这些系统可以被操纵和玩弄,以达到不同的、似乎无穷无尽的效果。他目前在 Sunrise Animation Studio 担任视觉特效艺术家,业余时间喜欢沉迷于庞大的 Houdini 世界。他深受大自然的启发,喜欢在自己的艺术作品中使用 Houdini 复制自然的图案和纹理。

章节目录:

00. 预览
01. 简介
02. 制作基础动画
03. 完成动画 + 设置基本高度域
04. MPM 求解器来源与基础 + 材质模拟
05. MPM 求解器继续 + 网格划分工作流程
06. FLIP 流体的基本设置 + 利用高度场散点图对高度场进行修整
07. USD 工作流程,点实例化 + 材质
08. 场景文件的最终审核

下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16791145-1-1.html

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