本插件是关于GamiFlow自动化网格生成Blender插件V1.3.3版,大小:38 KB,支持Blender 3.6 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。
GamiFlow 是一个用于优化游戏资产工作流的 Blender 插件,旨在自动化低/高多边形网格的生成及其与主网格的同步,极大地减少了手动管理和复制的麻烦,尤其是在进行烘焙(Baking)时,避免遗漏网格和错误命名的情况。这个插件采用非破坏性系统,使得用户可以为对象和几何体添加元数据,然后自动生成低高多边形网格,为 Substance Painter 准备完美的烘焙结果。
主要功能:
一键低/高多边形生成:
插件支持一键生成低多边形和高多边形网格,并确保它们在烘焙过程中能够正确匹配。
自动化处理低多边形(用于Substance Painter的基础网格)和高多边形(用于烘焙法线、AO、ID贴图等)的生成,避免手动操作中的错误。
标签化功能:
可以为对象的边缘、面和修饰符添加标签,指示哪些边缘需要被溶解,哪些修饰符仅用于高多边形网格,从而确保生成的低/高多边形网格符合要求。
支持面标签的“网格化”功能,可以调整面片的分布和排列。
符合Substance Painter命名规范:
插件生成的低高多边形网格会自动遵循 Substance Painter 的命名规则,确保烘焙结果完美,避免烘焙时出现错位或无法识别的纹理。
一键导出:
提供一键导出功能,能够轻松生成适合导入到游戏引擎或其他工具(如 Substance Painter)的网格。
导出的网格会自动处理对象层次,合并网格以及生成光照贴图的UVs。
自动UV映射:
自动生成光照贴图的UV,并允许用户选择UV展开方式(如常规展开、UDIM等),使得UV的管理更加简便高效。
通过选择不同的展开方式和岛屿缩放,插件能够帮助用户实现最佳的UV布局。
可扩展的工作集管理:
支持多个工作集(Sets),如“工作集”、“烘焙集”和“导出集”:
工作集(Working Set):主要用于建模和展开对象的地方。
烘焙集(Bake Set):从工作集自动生成的几何体,用于烘焙过程。
低多边形集(Low Poly):用于作为基础网格导入到 Substance Painter 中。
高多边形集(High Poly):用于生成法线、AO等烘焙贴图。
导出集(Export Set):优化后的最终几何体集。
智能更新:
只需展开一次UV,然后通过点击更新按钮,插件会自动更新到最新的状态,避免反复操作。
支持UDIM分配,确保大规模纹理贴图的顺利工作。
工作流:
工作集(Working Set):在工作集内进行建模和展开对象。
烘焙集(Bake Set):在烘焙集内生成低多边形和高多边形网格,适合进行贴图烘焙。
导出集(Export Set):生成适合导出的最终几何体,自动合并网格和层级。
通过标签化和一键生成的方式,用户可以轻松创建复杂的烘焙网格集,人人CG分享,同时保持高度的自动化和灵活性,减少手动操作的错误和繁琐。
GamiFlow 插件通过自动化生成低高多边形网格,并且与烘焙工作流无缝衔接,使得游戏艺术家在进行高质量烘焙和纹理制作时不再担心手动操作中的错误和繁琐。其高效的一键操作和标签管理系统,使得整个工作流更加流畅,尤其适合游戏资产开发中需要多个低高多边形网格的场景。
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com