本资产是关于高质量动态流动天空效果UE游戏素材,大小:50 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+,语言:英语。RRCG分享
本资产是一套为 Unreal Engine第三人称或第一人称游戏项目量身定制的角色动画包。该包包含了35个精心制作的剑与盾的第一人称动画,适用于需要剑与盾战斗系统的游戏或虚拟现实项目。以下是该包的详细介绍:
主要特点:
1. 35个手工制作的第一人称剑盾动画
该动画包包含了35个独特的剑与盾战斗动作,专为第一人称视角设计。每个动画都经过精心制作,以确保在第一人称游戏中看起来真实自然。
动画涵盖了从基础的攻击动作到防御姿势,包括进攻、攻击释放、阻挡等多个战斗动作,能够为玩家提供丰富的交互体验。
2. 充能攻击机制
动画包特别包含了充能攻击的动作。通过将每个攻击动作拆分为Charge、Hold、Release三个阶段,玩家可以根据按键的持续时间来决定攻击的力度或范围,这为游戏提供了更高的战斗自由度。
这使得游戏的战斗系统更加动态,玩家不仅能进行基本的攻击,还可以通过充能机制发动更强的攻击,提升了战斗的深度。
3. 动画蓝图 (AnimBP) 支持
包括了AnimBP(动画蓝图),它允许玩家的动作流畅地连接和过渡。例如,攻击动作之间能够无缝衔接,避免了突兀的跳跃或停顿。
AnimBP还支持角色的攻击链系统,通过蓝图可以轻松实现连续的攻击动作或特殊效果。
4. 基础玩家控制器
提供了一个基于UE4 First Person 模板的基础玩家控制器,让开发者可以更容易地集成这些动画到自己的项目中。控制器可以实现玩家在游戏中的基本操作,如走路、奔跑、跳跃等。
5. 动画详细内容
基础动作: 包括了角色的常见动作,如Idle(待机)、Unsheathe(拔剑)、Sheathe(收剑)等。
攻击动作: 提供了左攻击、右攻击、下攻击、刺击等多种方向的攻击动画,同时也支持充能、保持和释放状态的分离动画,可以适配不同的战斗需求。
防御动作: 包括了阻挡、盾击等动作。防御动作支持行走、奔跑、跳跃等状态下的过渡,确保防御系统的自然流畅。
跳跃与动作过渡: 包含了JumpStart、JumpLoop、JumpEnd等跳跃相关的动画,可以保证角色在空中时的动作过渡自然流畅。
额外动作: 包括了**Shield Bash(盾击)**等战斗特效,使战斗更具多样性。
6. 占位用剑与盾模型
提供了占位用的剑与盾模型,供开发者在使用这些动画时测试和展示。虽然这些模型主要用于测试,但它们已经为您提供了一个快速入门的解决方案,开发者可以根据自己的项目需要替换为自定义的3D模型。
7. 专为第一人称视角设计
这些动画专门为第一人称视角设计,因此动画的布局和展示效果是从第一人称镜头角度来看最自然的。请注意,动画的其他部分(例如在角色背后或视野之外的动作)可能无法像第三人称视角那样完美呈现,因此只适合用于第一人称游戏项目。
本资产提供了一套非常完整的第一人称剑与盾战斗动画系统,包括各种攻击、阻挡、充能、跳跃等动作,人人素材分享,同时支持充能攻击机制和流畅的动作过渡,极大地提高了战斗系统的灵活性和表现力。它是开发第一人称游戏和虚拟现实战斗系统的理想选择,为开发者提供了一个高效的战斗动画框架,帮助更快速地实现复杂的战斗交互。
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