水体水面流水系统UE游戏素材

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水体水面流水系统UE游戏素材

本资产是关于水体水面流水系统UE游戏素材,大小:170 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.2+,语言:英语。RRCG分享

Stylized Water 是一款专为 Unreal Engine 5 打造的水体系统,能够创建高度灵活且风格化的水面效果,包括动态波浪、玩家交互的涟漪效果、水下视觉效果等,同时经过性能优化,适合不同项目需求。

主要功能

动态波浪
使用位移效果实现逼真的水波动态,提供可调整的波浪分辨率,以平衡视觉效果和性能。

水下效果
实现水下后期处理,波浪表面与水下视觉体验之间平滑过渡。

交互式涟漪
玩家与水体交互时会触发涟漪效果,增加沉浸感。

样式多样性
包括多个即用型水体样式,展示系统的灵活性,便于快速集成到项目中。

河流支持
使用样条网格轻松创建河流。

与其他资产集成
与开发者的 Stylized Sky 资产(需单独购买)集成,可根据时间和天气变化实时调整水体表现。

系统特性
HDR 纹理:包含受 Creative Commons CC0 保护的 HDR 纹理。
性能优化:可通过禁用水下效果、降低波浪分辨率或减少网格切片数量来提高性能。
多功能性:适用于不同场景,包括静态水体和动态河流。

注意事项与限制

游泳支持
系统未内置游泳功能,但可以根据项目需求自定义实现。
波浪位移基于材质的 World Position Offset,波浪高度可能带来一定复杂性。

浮力支持
当前未实现浮力效果,但开发者计划在未来更新中添加。

河流后期处理
样条网格河流暂不支持水下后期处理和粒子涟漪效果,但未来可能会改进。

Lumen 和 Nanite
未使用 Lumen 或 Nanite 技术。网格基于实例静态网格,用户可以调整平铺和分辨率。

多人游戏支持
当前未专门为多人模式设计,但代码结构清晰,便于自定义适配。

性能优化
根据项目需求关闭水下后期处理。
降低水波位移的分辨率或减少平铺数量。
查阅官方文档了解更多性能优化建议。

Stylized Water 提供了一个灵活、高性能的水体系统,适用于动画、游戏或互动场景,兼顾创意自由和视觉表现,是开发者的强大工具。

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视频预览:

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