本教程是关于【中文字幕】摄影测量捕捉数据构建逼真人物面部视频教程,时长:4小时18分,大小:1.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,Lightroom,Photoshop,Agisoft Metashape,Faceform Wrap,作者:Eric Keller,附源文件,共19个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
在3D中构建逼真的人类面部绑定时,Blendshapes 和 光影测量数据(Photogrammetry Data) 是两个关键元素。本教程由Blur Studio的面部建模师Adam Spring讲授,全面涵盖了捕捉FACS扫描和将数据转化为独立Blendshapes的全过程,同时展示了如何在基于FACS的面部绑定中使用这些Blendshapes,帮助实现高度真实的动态面部表现。
教程内容
模块 1:FACS扫描与数据捕捉
使用单个相机(如DSLR)捕捉多种面部表情的FACS扫描。
通过 Agisoft Metashape 处理数据,将捕获的扫描图像转化为高质量的3D数据。
掌握捕捉关键面部表情的技术,确保扫描细节满足真实感需求。
模块 2:扫描数据处理
在 ZBrush 中清理和整理扫描数据。
学习如何为面部的不同区域创建独立的Blendshapes。
聚焦数据包装和优化,为面部绑定创建基础资源。
模块 3:Blendshape绑定与动态着色
在 Maya 中构建Blendshape绑定:将ZBrush中处理好的Blendshapes整合到Maya中,并实现动态面部绑定。
学习Blendshape绑定的核心技术,并探索如何在绑定中集成动态驱动的皮肤纹理。
创建动态Shader,将表情纹理图与Blendshapes联动,实现更加真实的视觉效果。
学习目标
掌握使用光影测量法捕捉和处理FACS扫描的技巧。
学习如何创建高质量的Blendshapes,并将其应用于基于FACS的面部绑定中。
了解Blendshape绑定的基本原理以及动态纹理的集成方法。
学会在游戏或视觉效果管线中使用这些技能,为项目提供高度真实的面部表现。
教程亮点
实用性强:覆盖从数据捕捉到最终绑定的完整流程,直接应用于真实项目。
多工具教学:结合了Agisoft Metashape、ZBrush和Maya三大工具的使用技巧。
动态效果:教学中重点介绍动态Shader和动态皮肤纹理,提升面部绑定的真实感。
适合人群
希望深入了解Blendshapes和面部绑定的建模师、绑定师和CG艺术家。
在游戏开发和影视特效行业中,想提升面部绑定真实度的技术人员。
对光影测量法和FACS扫描有兴趣的3D艺术爱好者。
通过本教程,您将掌握构建FACS驱动的Blendshapes的全流程技能,为任何游戏或特效项目提供专业级面部绑定解决方案。
【中文字幕】Maya 2025全面核心技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16788945-1-1.html
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视频预览:
作者:Adam Spring -- Blur Studio 面部建模师
Adam Spring 是一位资深 3D 艺术家,在视觉效果和动画领域拥有超过 10 年的工作经验。在过去五年中,他一直为 Blur Studios、MPC、Activision 和 Ubisoft 等客户开发角色流程,专注于面部建模和 FACS 流程。这类工作包括在 3D 扫描过程中监督演员,将扫描的面部表情处理成混合形状网络,然后交由面部绑定和动画制作。
章节目录:
00. 预览
01. FACS 和摄影测量理论
02. 在 Lightroom 中预处理图像
03. 在 Agisoft Metashape 中批量处理扫描数据
04. 在 Wrap 中清理准备
05. 在 Maya 中进行刚性对齐
06. 中性清理总结
07. Wrap 中的光流
08. 在 ZBrush 中清理和重新投影:第 1 部分
09. 在 ZBrush 中清理和重新投影:第 2 部分
10. 在 Wrap 中传输纹理
11. 在 Photoshop 中清理纹理
12. 在 ZBrush 中高通位移
13. 在 Maya 中创建 Blendshape Rig 和动态着色器
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com