环境细节调整功能性插件UE游戏素材

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本资产是关于环境细节调整功能性插件UE游戏素材,大小:470 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.1+,语言:英语。RRCG分享

本资产是一个强大的工具,允许开发者在 运行时 为静态网格、骨骼网格、样条网格等进行顶点颜色的绘制与移除。这款插件不仅能够提升游戏的视觉细节,还可用于设计新颖的游戏机制和玩法。

此外,它提供了检测顶点颜色及其相关数据(如顶点位置、法线、材质、UV 信息、物理表面类型等)的功能,能够让开发者基于顶点颜色的位置和数据运行特定逻辑,从而实现复杂的交互效果。

主要功能

运行时顶点颜色绘制与检测
绘制与移除顶点颜色:支持静态网格、骨骼网格、样条网格、动态网格和实例化网格。
检测顶点数据:获取击中位置最近顶点的颜色、位置、法线、材质、UV 信息及物理表面类型。
颜色与物理表面检测:估算击中点处的颜色和物理表面类型,适用于顶点稀疏的模型。

多线程支持
支持在高顶点数网格上运行多线程操作,保持高帧率并减少性能影响。

增强交互逻辑
区域检测:获取网格上某一区域内的平均颜色和物理表面类型。
条件触发:在大面积上检测是否已涂绘或移除颜色,并触发对应逻辑。

与虚拟纹理和贴花的比较
优势:顶点颜色不仅可以绘制,还可以检测,如通过最近顶点信息运行自定义逻辑。
限制:顶点颜色需要更高的顶点密度,而贴花可以减少性能开销,但增加绘制调用。
新增功能与未来计划

新增功能(已添加):
区域内涂绘(胶囊形状、圆锥形状等)。
动态网格与集合体支持。
纹理随机涂绘,用于模拟雨雪等效果。

计划功能:
支持绘制到多个表面。
支持运行时对地形图层进行涂绘。
使用不同条件(例如日照)进行涂绘。

拓展工具
车辆涂绘组件:在车辆轮胎接触的表面进行涂绘,模拟泥土、水迹等效果。
自定义涂绘条件:允许开发者自定义绘制逻辑,增强灵活性。

适用场景
动态环境效果:模拟雨水、泥土、积雪等环境变化。
游戏机制:设计需要颜色检测的玩法,例如触发特定区域任务或反馈。
优化性能:通过多线程支持,即使在高顶点模型上也能保持流畅运行。
交互式场景:结合检测功能,增强玩家与环境之间的互动深度。

本资产是一款极具灵活性与功能性的插件,尤其适合需要在运行时调整环境细节或设计动态交互的项目。其多线程支持和多样的检测与涂绘功能,能够满足从游戏开发到虚拟仿真的各种需求,是开发者不可或缺的工具之一。

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