Visual Bone Limits骨骼动画旋转限制Blender插件

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本插件是关于Visual Bone Limits骨骼动画旋转限制Blender插件,大小:124 KB,支持Blender 2.8 - 3.4版软件,支持Win系统,语言:英语RRCG分享

Visual Bone Limits 是一款强大的 Blender 插件,专为骨骼动画设计,旨在提供更精准且直观的旋转限制功能。它可以轻松将骨骼的旋转约束于模型表面,避免了 Blender 自带的 Limit Rotation 约束的缺点。通过简洁的操作和清晰的视觉表示,用户能够准确地看到骨骼旋转的限制空间,从而提升角色绑定和动画制作的效率。

插件主要功能

直观的骨骼旋转限制
Visual Bone Limits 通过提供一个清晰的可视化旋转限制空间,帮助用户更直观地看到骨骼旋转的约束区域。相比 Blender 默认的 Limit Rotation 约束,插件显著提升了操控的可理解性,尤其是在三轴旋转限制上。

与 Rigify 兼容
插件与 Blender 的 Rigify 系统兼容,支持 Rigify 生成的骨骼(如 spines.super_head、limbs.super_limb 等类型)。用户可以轻松为 Rigify 骨架添加旋转限制,使得动画制作更加高效和精确。

旋转限制类型选择
用户可以在 N 面板的 Visual Bone Limits 标签中选择多种限制类型,如 Limit Type 下拉菜单中提供的选项。此外,插件支持用户自定义的限制类型,使用自己选择的网格进行限制定义。

显示与隐藏旋转约束
插件提供一个 Display Constrained 选项,用户可以开启或关闭该选项,决定是否显示受限的旋转范围。关闭后,骨骼的实际旋转情况将会显示出来,便于用户进行精细调整。

支持多骨骼操作
在姿势模式下,用户可以选择一个或多个骨骼并批量添加旋转限制。对于 Rigify 骨架,应该选择 ORG- 类型的骨骼进行操作,插件会自动识别并应用适当的限制。
自定义限制网格

插件允许用户将自己的网格添加为旋转限制类型,只需将网格放入 Visual_Bone_Limits/Mesh_Templates 文件夹。推荐使用光滑的球体或球体的一部分,避免使用尖锐的边缘,以获得最佳效果。

常见问题解答 (FAQ)

它与 Rigify 兼容吗?
是的,Visual Bone Limits 与 Rigify 的多个骨架类型兼容,包括 spines.super_head、limbs.super_limb、limbs.arm、limbs.leg 等。不过,当前 spine 类型不受支持。

可以添加自己的网格作为旋转限制吗?
是的,用户可以将自己的网格添加到 Visual_Bone_Limits/Mesh_Templates 集合中,建议使用光滑的球体或球体部分,避免使用边缘不平的网格。

为什么不直接使用 Blender 的 Limit Rotation 约束?
虽然 Limit Rotation 约束在某些情况下有效,但它在处理三轴旋转时较为复杂,难以实现精确控制。而且,默认的约束并没有提供旋转限制区域的可视化展示,因此无法直观地调整旋转范围。

为什么不使用 Blender 的 IK 锁定功能?
Blender 的 IK 锁定功能只适用于 IK 约束,而且配置起来非常复杂,甚至几乎无法正确设置。而 Visual Bone Limits 插件能够提供更直观且易于操作的旋转限制。

可以删除添加的 Visual Bone Limit 吗?
当前插件不支持直接删除已添加的限制。不过,可以使用撤销(UNDO)功能进行恢复。因此,建议在修改绑定时备份文件,以免丢失工作进度。人人素材分享

插件安装方法
打开 Blender,点击 编辑 > 首选项。
在弹出的窗口中,点击 添加插件(Install...)。
选择下载的 visual-bone-limits.zip 文件并安装。
安装完成后,在插件列表中勾选启用插件。

Visual Bone Limits 插件极大地优化了 Blender 中骨骼的旋转限制设置。通过提供一个简洁的可视化界面,用户能够更方便地为复杂的骨架系统(如 Rigify)添加精确的旋转约束。插件不仅可以帮助避免 Blender 内置约束的一些问题,还能提高动画制作中的控制精度,使得动画师可以更加高效地调整角色的骨骼运动,避免不自然的旋转和变形。

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视频预览:

 

Visual Bone Limits骨骼动画旋转限制Blender插件-图片2
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Visual Bone Limits骨骼动画旋转限制Blender插件-图片3
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