本教程是关于【中文字幕】V-Ray 6渲染引擎全面核心技术训练视频教程第1与2季合集,时长:4小时23分 + 4小时44分,大小:6.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:V-Ray,Maya,附源文件,共10 + 11个章节,作者:Amid Rajabi,语言:中英双语字幕。RRCG分享
第一季:
本课程是由 Amid Rajabi 主讲的一门详细讲解 V-Ray 渲染基础知识的课程,适合初学者和中级用户。这是一个完整学习路径的第一部分,旨在帮助学员从零开始掌握 V-Ray 渲染引擎的核心功能与应用技巧。
课程内容概述
1. 渲染基础
渲染简介:了解渲染的核心概念以及渲染引擎的作用。
光线追踪(Ray Tracing):深入探讨光线追踪技术的原理及其如何提升渲染效果,帮助实现物理精确的结果。
2. V-Ray 灯光功能
矩形灯光:详细解读矩形灯的功能及其通用特性。
球形灯、网格灯、圆顶灯与 IES 灯:逐一分析这些灯光类型的特性与应用场景。
基于图像的光照(IBL):学习如何使用 HDR 图像来创建逼真的环境光照。
3. V-Ray Sun and Sky 系统
使用 V-Ray 的 Sun 和 Sky 系统,轻松模拟真实的太阳光与天空。课程还介绍了如何创建程序化云层以提升场景的真实感。
4. V-Ray 物理摄像机
掌握 V-Ray 摄像机设置,包括快门速度、光圈(f-stop)、ISO 等参数,用物理准确的方式控制渲染效果。
5. 全局照明(GI)
深入讲解两种全局照明算法:
Light Cache:由 Chaos Group 开发,用于高效计算间接光照。
Brute Force:更精确、物理真实的全局光照算法。
6. 项目实践
课程通过一个完整的场景渲染项目巩固所学内容,分为两部分:
第一部分:
使用 Chaos Scatter 在场景中分布对象。
调整光照角度、摄像机参数,并模拟云层效果。
第二部分:
学习使用 V-Ray 的 Environment Fog Shader 模拟雾效。
探索 V-Ray Frame Buffer 的关键功能,优化渲染流程。
课程亮点
从基础到实践:由浅入深,涵盖渲染原理、工具使用到项目实战。
项目驱动教学:通过真实案例提升学员对 V-Ray 的应用能力。
核心功能解析:系统学习灯光、摄像机、全局照明和其他关键渲染功能。
高质量指导:由经验丰富的行业专家授课,确保教学内容符合行业标准。
适合人群
初学者:对 V-Ray 渲染完全陌生,希望从头学习。
中级用户:需要加强对 V-Ray 灯光、摄像机及全局照明等功能的理解。
3D 艺术家与设计师:希望提升作品真实感和效率。
学习成果
完成课程后,你将能够:
理解并高效使用 V-Ray 的核心功能。
使用各种灯光类型和基于图像的光照创建真实场景。
应用全局照明和物理摄像机设置提升作品的光影效果。
掌握场景雾效、云层模拟等进阶技术。
这是通向专业级 V-Ray 渲染技能的重要一步,为后续学习材质、贴图等内容打下坚实基础!
第二季:
本课程是 V-Ray 系列的第二部分,由专业导师 Amid Rajabi 主讲,重点讲解材质与贴图的核心知识。适合希望深度学习 V-Ray 渲染材质创建 的用户,课程将从基础功能到复杂网络的构建,为您全面揭示如何创建高质量的渲染材质。最终将结合一个厨房场景的完整项目,将学到的技术应用于实际工作流程。
课程内容概览
1. Hypershade 与 VRayMtl(材质基础)
了解 Maya 中的 Hypershade 工作流程。
学习 VRayMtl 材质的基础设置,包括:
反射与折射:通过控制参数(如折射率 IOR)实现真实物理效果。
薄膜与光泽效果:模拟真实材质的复杂物理属性。
Fresnel 效应的应用,用于增强材质的光学真实性。
2. 贴图与节点的使用
学习如何将纹理导入 Hypershade,并与 VRayMtl 材质集成。
使用多种节点(如噪声、Ramp 和颜色校正节点)控制材质属性。
掌握 凹凸贴图 和 置换贴图 的用法,提升表面细节的表现力。
实现各向异性材质(如金属拉丝效果)的模拟。
3. 材质项目实战
厨房项目(两部分):
第一部分:创建玻璃材质(如罐子),并设置基于图像的环境光照(IBL)。
第二部分:制作更复杂的材质,包括黄油、大理石、果酱、面包等,使用节点如 V-Ray 分层纹理 和 V-Ray 色彩校正。学习如何为材质应用置换贴图并优化最终效果。
4. 渲染核心设置
图像采样与抗锯齿:
掌握 Progressive 和 Bucket Image Sampler 的配置。
学习不同抗锯齿滤镜的应用及其对渲染质量的影响。
色彩映射与色彩空间管理:
深入了解色彩映射与转换方法。
学习如何正确处理贴图色彩空间,确保材质在渲染中呈现准确的颜色。
5. 复杂材质网络
构建复杂的着色网络,将 Substance Painter 或 Quixel Mixer 创建的纹理整合到 V-Ray 中。
实现多纹理叠加和复杂节点组合,打造高度真实的材质效果。
6. 最终项目
综合应用前两部分课程中的知识点,将材质完整应用到 VRY103 课程的灯光与场景项目中。
优化渲染设置,完成整个渲染工作流程。
课程亮点
全面的材质解析:从基础功能到高级特性,深度剖析 VRayMtl。
贴图工作流程:涵盖从纹理导入到复杂网络搭建的完整流程。
实践驱动学习:通过厨房场景项目,让学员掌握理论知识的实际应用。
行业标准:课程内容基于 V-Ray 渲染引擎的专业生产环境,确保知识点符合行业需求。
适合人群
3D 艺术家和设计师:希望提升材质与贴图技能的专业人士。
Maya 用户:对 Hypershade 和 V-Ray 材质功能感兴趣的中级用户。
渲染初学者:希望从头学习 V-Ray 的材质与贴图功能。
学习成果
完成本课程后,您将能够:
掌握 V-Ray 材质(VRayMtl)的所有核心功能。
熟练使用节点创建复杂的着色网络。
运用置换贴图、颜色校正和多层材质等技术优化场景。
理解图像采样与色彩映射的核心概念。
通过一个完整的项目实践,将理论知识融入实际渲染工作中。
这是迈向专业材质与贴图技能的关键一步,同时为未来更复杂的渲染项目奠定基础!
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