本教程是关于UE5与C++机器人直升机与高级射击游戏开发项目完整制作流程视频教程,时长:32小时03分,大小:16 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Rahmat M,共165个章节,语言:英语。RRCG分享
本课程是一门全面的游戏开发课程,专为希望从零基础到精通的开发者设计,帮助你掌握 Unreal Engine 和 C++ 的使用,最终能创建功能强大的游戏。通过两大项目——直升机机器人射击游戏 和 高级射击游戏,你将掌握游戏开发中的各种技能,从基础的游戏编程到复杂的AI和动画制作。
主要学习内容:
C++ 高级概念:
学习 面向对象编程(OOP),深入理解类、继承和多态等基本概念。
掌握 Unreal 引擎的类层次结构、宏(如 UPROPERTY、UCLASS、UFUNCTION)的使用,以及如何通过 类型转换 操作对象。
了解 智能指针 和 Unreal 引擎的内存管理系统,提高内存安全性。
AI 系统与行为:
利用 AI感知系统 创建智能 NPC,包括视觉和听觉系统。
使用 行为树(Behavior Trees) 和 黑板(Blackboards) 让 NPC 作出动态决策,并设计追击、攻击等战斗行为。
游戏机制与物理:
学习如何使用 坐标、向量和旋转器,控制对象的移动、旋转以及与物理世界的交互。
构建复杂的 物理系统,使用 Unreal 引擎的物理引擎实现重力、碰撞等现实效果。
游戏开发最佳实践:
学习如何使用 版本控制(通过 GitHub)来管理项目,追踪代码变化和访问课程特定的代码更新。
掌握 UI设计 和 游戏模式,实现健康条、武器、得分系统等用户界面功能。
项目实战:
第一个游戏项目:直升机机器人射击游戏
通过创建一个可玩的直升机射击游戏,掌握玩家控制、NPC AI、输入系统、相机设置等基本技能。
第二个游戏项目:高级射击游戏
深入学习如何使用 动画蓝图 和 运动匹配系统 进行角色动画的处理,设计武器系统和射击机制,编写复杂的 AI 行为和反应系统。
高级功能:
AI 感知系统:让 NPC 具备听觉和视觉感知,能够追击玩家并作出战术响应。
武器系统:设计并实现具有拾取功能、射击动画和动态伤害判定的完整武器系统。
UI 和游戏模式:设计 HUD(头戴显示)界面并与游戏逻辑交互,制作完整的游戏模式和规则。
课程特色:
从基础到高级:从 Unreal Engine 和 C++ 的基础入手,逐步讲解复杂的游戏开发技术,帮助你系统地掌握每个环节。
两大完整项目:通过实际开发项目,让你在实践中深入理解游戏开发的每个步骤,并学会如何应用所学知识。
版本控制和项目管理:学习如何使用 GitHub 进行代码版本管理,专业管理你的游戏开发项目。
专业级开发技巧:不仅教授编程和游戏设计技术,还包括如何优化你的开发流程,提升效率。
适合人群:
初学者:适合完全没有 Unreal Engine 或 C++ 基础的人,循序渐进的教学让你从零开始学习。
中级开发者:对于已经有一定基础的开发者,本课程可以帮助你深入理解高级 C++ 概念以及 AI 和 动画 等更复杂的游戏开发技术。
游戏开发爱好者:如果你希望成为一名独立游戏开发者,或者希望从事更高阶的游戏设计,本课程能为你提供坚实的技术基础和丰富的实战经验。
学习目标:
掌握 C++ 和 Unreal Engine:通过深度学习 C++ 和 Unreal 引擎的核心概念,提升编程和游戏开发技能。
开发 AI 和动画:理解和实现复杂的 AI 系统和动画技术,让你的游戏更加真实和互动。
创建完整游戏:通过实际项目(如直升机射击游戏和高级射击游戏),掌握如何从零开始创建完整的游戏,涵盖所有从编码到发布的步骤。
本课程是一门极具深度和实践性的课程,帮助你掌握 Unreal Engine 和 C++ 的所有基础和进阶技巧。无论你是零基础的新手,还是已经有一定编程经验的开发者,这门课程都能让你系统地了解游戏开发的方方面面,并通过两大完整项目提升实际操作能力,最终让你能够创建自己的专业游戏。
【中文字幕】UE5虚幻引擎小白零基础轻松入门视频教程
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