本插件是关于Simple Collider物理碰撞体制作Blender插件V1.0.1版,大小:51 KB,支持Blender 2.92 - 4.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Simple Collider是一款专为游戏物理碰撞体制作的Blender插件,支持快速创建常见的碰撞体类型,如Box、Sphere、Capsule、Convex和Mesh等。还能搞定复杂的自动凸分解(Auto Convex Decomposition)和定向最小包围盒(Oriented Bounding Box)生成。适配Unreal Engine、Unity、Godot等主流引擎,简直是游戏开发者的福音!
主要亮点功能
快速生成碰撞体:一键搞定各种碰撞体形状,如球形、盒形、胶囊形等。
复杂形状支持:支持凸分解算法(V-HACD),轻松搞定复杂模型的碰撞体生成。
灵活操作模式:在Object模式或Edit模式下都可以创建碰撞体,甚至支持多对象编辑。
调整空间选项:在本地(Local)或全局(Global)坐标空间生成碰撞体,任你选择。
多样化引擎兼容:支持灵活命名规则,适配UE、Unity、Godot等引擎,完美融入你的开发管线。
可视化调整:直接在3D视窗中实时调整碰撞体形状和参数,所见即所得!
预设系统:提供多个预设,快速切换不同引擎的碰撞体配置,极大提升工作效率。
双向转换:可以在碰撞体和网格之间自由转换,甚至根据网格命名自动生成碰撞体。
为什么选择Simple Collider?
效率神器:Blender本身对碰撞体支持有限,而Simple Collider填补了这一空白,速度提升立竿见影!
完全掌控:支持按需调整碰撞体的形状、复杂度和生成方式,适合各种资产需求。
兼容性强:专为弥补某些引擎碰撞工具不足而设计,让你的工作更流畅!
方便至极:在一个软件中完成模型和碰撞体的制作与管理,无需反复切换工具。
如果你是一位游戏美术、开发者,或者任何需要为3D资产添加碰撞体的创作者,Simple Collider就是你的高效选择。让碰撞体制作不再繁琐,把时间留给更酷的创意吧!
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