3dsMax三维制作软件V2025.3 修正版

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Autodesk 发布了最新版本3D 建模和渲染软件3ds Max 2025版!

除了新的湍流颜色噪声 OSL 着色器之外,它们主要是工作流程更新、改进数组和布尔修改器以及简化蒙皮权重绘制。

在撰写本文时,Autodesk 尚未宣布其产品时间表,但在线文档的更新通常意味着这即将到来。

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3D 建模和布局:布尔和数组修改器的更新
对于程序建模,布尔修改器在体积网格划分方面获得了多项工作流程改进。

现在可以使用键盘快捷键来控制体素大小微调器箭头的灵敏度;并通过按 [Esc] 中止体积网格划分。

用于创建 3D 对象数组的数组修改器现在支持随机数种子动画,并且处理速度“高达 250%”。

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着色:新的湍流颜色噪声 OSL 着色器
3ds Max 的OSL 工具集获得了新的湍流颜色噪声着色器,用于模仿油膜等自然现象,或创建更抽象的彩虹效果。

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角色绑定:更精确地控制蒙皮权重
角色艺术家在蒙皮修改器中获得了新的油漆权重参数。

这一变化使得使用 [Shift] + [Alt] 来调整皮肤重量的绘画强度(之前被描述为“过于敏感”)变得更容易控制。

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渲染和管道集成:Arnold 中默认启用 OIDN 去噪
Autodesk Arnold 渲染器和 Substance 材质的集成插件也已更新。

MAXtoA 5.7.1.1默认在 Arnold 中启用 OIDN 去噪,为 Arnold RenderView 添加快照功能,并使 RenderView 可停靠。

它还支持Arnold 7.3.1的新功能。

Substance for 3ds Max 3.0增加了对Substance 3D Connector的支持,这是 Adob​​e 的新开源框架,用于在 DCC 应用程序之间传输数据。

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