RetopoFlow是CG Cookie为Blender设计的一套重拓扑工具。这些工具是作为Blender的附加组件提供的,它提供了一套专门为重构学设计的网格工具,在Blender中创建了一个完整的工作流程,而不需要使用外部应用程序。
RetopoFlow是Blender的一个完整的网状结构模式,有助于在高分辨率雕塑的基础上快速创建自定义的、干净的、中等或低多边形网格。
这个独立的模式不仅可以帮助我们获得比Blender默认情况下所能提供的更多的模型信息(所以我们的工具可以比现在的任何东西更有效地工作),而且还可以以更有帮助的方式显示几何体。RetopoFlow模式的自定义网格渲染是目前Blender中唯一可以看到低多边形几何体干净地叠加在高多边形网格上而不出现重叠、失真或深度排序问题的方法。
本插件是关于RetopoFlow快速手动重拓扑Blender插件V3.4.4版,大小:14 MB,支持Blender 2.79 - 4.2版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
等高线
使用Contours,你可以快速地在任何圆柱形周围放置和调整环形。只要按住Ctrl键,左键拖动,一个环形就会环绕在高多边形表面。你可以通过按住shift键和滚动来轻松地调整它有多少段。在上面的例子中,注意到它是如何完美地环绕手指的,即使在它后面还有其他手指。Contours在其他工具经常失败的地方做到了这一点,因为我们的高级算法是围绕着网格行走的,而不是使用Blender的屏幕空间捕捉。
PolyStrips
用PolyStrips快速绘制草图来定义你最重要的环路。只要按住Ctrl键,然后左键点击就可以画出一个条带。它可以是现有拓扑结构的延伸或连接,也可以是一个全新的条带,这取决于你在哪里开始和停止你的笔触。你甚至可以在现有几何体的多个部分上绘制,将它们全部连接起来。多边形的大小是由画笔的大小决定的,你可以通过按住shift键并在放置一个循环后滚动来轻松地添加或删除分段。
最重要的是什么?你还可以使用PolyStrips来操作任何选择的四边形,就像贝塞尔曲线一样。所有的东西都会被自动捕捉到表面,所以你可以专注于重要的事情--完美地放置你的关键循环。
描边
要快速扩展你的主要循环或在更大的区域内定义网格,请切换到描边工具。画出一条线将放置一排选定的边缘,而画出与第一条线大致平行的另一条线将用插值四边形的均匀网格连接这两条线。
或者,你可以从一个顶点开始画出,将你的选区扩展到与笔画的曲线相匹配。像往常一样,每一个顶点都会被固定在高多边形网格的表面,而不需要你去做 "移动它,然后立即取消,让它真正被固定住 "的繁琐工作,这在常规的编辑模式下是自动放置几何图形的。
聚合笔
有时你需要更加精确和审慎,所以PolyPen的建立是为了给你提供对细部的最大控制。选择一个边缘,按住Ctrl键,然后点击用三角形、四边形或两者扩展选择。PolyPen会自动捕捉到其他顶点和边缘,甚至可以作为一把刀来进行基本切割。
刀子
使用刀子工具可以在现有的几何体上快速创建更复杂的切割。
放松
用放松工具轻轻地按摩你的几何体,使其达到均匀的四边形的完美效果。它的行为就像雕刻画笔一样,只是它保持所有顶点与高多边形几何体的绑定,并将它们转向一个干净的布局。它试图修正的网格特征的控制是可调整的,所以你可以在各种情况下使用它。
调整
一个一个地选择和移动顶点并不特别有趣,所以如果你需要做一些调整,就可以使用调整工具。它可以像雕刻笔一样,以快速、流畅和直观的方式推拉几何体。
补丁
大面积的区域也可以用 "补丁 "一次填满。只需选择边界的边缘,然后点击F就可以填充了!你可以通过移动选择来改变边界。你可以通过移位选择来切换哪些顶点应该被视为角,所以它足够灵活,除了基本的矩形形状外,还可以用于更多。
循环
最后,循环工具的作用正是它所宣传的那样--插入和滑动循环。与通常在编辑模式下插入循环不同的是,每个顶点将保持在正确的位置上被卡住。
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