该插件由不同的计算设计工具组成。
Tessellate 工具允许用户将选定对象(组件)复制到活动对象(生成器)的面上,并将其边界框调整为四面体形状。按下 Tessellate 按钮后,操作器参数中将出现更多选项。通过 "更新"(Update)选项,您可以根据 "组件 "和 "生成器 "的变化更新活动的 "细分网格"。您还可以更改细分网格的参数。
颜色-权重交换器由两个工具组成: 从权重转换颜色和从颜色转换权重允许用户将活动顶点颜色转换为顶点组,反之亦然。
双网格修改所选网格,创建双网格。双网格输出是从三角形网格衍生出的多边形网格。在此之前,四边形网格会自动转换为三角形网格。
组织面板
安装:
从 Github 下载 Tissue
启动 Blender。打开 "用户偏好设置 "的 "加载项 "选项卡
点击 "从文件安装",将 Blender 指向下载的压缩包
从用户首选项中激活 Tissue 附加组件
如果希望在启动时打开,请保存用户偏好设置。
使用方法:
新对象名称:指定由 Tessellate 运算器生成的新对象的名称。
填充模式:允许根据用户偏好选择填充方法。对于四边形网格,"Quad "选项更适合,而对于多边形网格,"Fan "选项效果更好。
合并:根据阈值删除重复顶点。
随机化:根据种子随机创建组件。
组件 XY:允许选择组件对象的参数化方式。默认为 "自适应",自动计算对象的边框。如果想获得更多控制权,可以选择 "Costant",即考虑 X 和 Y 在 0.0 到 1.0 之间的域。
组件 Z:允许选择厚度的计算方式。默认为 "Costant(成本计算)",使用组件的 Z 值。使用 "Proportional(比例)"时,生成组件的 Z 值会根据生成器面的面积发生变化。
(警告:如果与合并选项一起使用,使用 "Proportional(比例)"可能会产生一些开口。
缩放:可改变生成网格的厚度。
偏移:允许从中心偏移厚度。
镶嵌面板
本插件是关于Tissue编藤模型Blender插件V0.3.72版,大小:120 KB,支持Blender 3.6 - 4.2版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
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