这是一个带有纹理、毛皮和绑定的雌狮模型。该模型具有逼真的肌肉结构和 4K UDIM 贴图,并有精细的面部绑定。模型使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界的比例制作。
模型由 7 个对象组成: 身体、胸部、爪子、眼睛、泪腺、上牙和下牙。
多边形
身体:顶点 54,044 个;多边形 53,808 个
胸部:顶点 420 个;多边形 416 个
爪子:顶点 4 644 个;多边形 4 608 个
眼睛:顶点 742;多边形 736
泪腺:顶点 324;多边形 320
下齿:顶点 9,092 个;多边形 9,064 个
上齿:顶点 9,092 个;多边形 9,064 个
总计:顶点 78,358 个;多边形 78,016 个
格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1001.png, 4096*4096
JF0L918B2_Lioness_Body_BaseColor.1002.png, 4096*4096
绑定
有了完整的控制器,姿势和动画就更容易创建了,其特点如下:
ctr_root 控制整个模型。
ctr_spine_front(前脊柱)控制前脊柱,其自定义属性 Follow_Neck 和 Follow_Shoulder 控制颈部和肩部是否跟随前脊柱移动。
ctr_hip控制后脊柱,其自定义属性Follow_Tail控制尾部是否跟随后脊柱移动。
ctr_spine_M_root 是躯干的 FK 控制器。
ctr_neck_root 控制颈部的整体运动,其自定义属性 Follow_Head 控制头部是否跟随颈部运动,Neck_IKFK 控制颈部 IKFK 的切换。
CRV_FT_thinF.L/R 是前爪的 IK 控制器,有 4 个自定义属性:
Follow_Foot_Pole 控制 ctr_FT_knee.L/R 是否跟随 CRV_FT_thinF.L/R 移动;
IKFK_FL/R 控制腿部 IK/FK 的无缝切换;
Ro_Foot_Pole_FL/R 是 IK 控制器,用于控制下踝是否跟随 CRV_FT_thinF.L/R 旋转。
Stretch_Leg_FL/R 控制腿部 IK 的伸展极限。
CRV_BK_thinF.L/R 是后爪的 IK 控制器,带有 4 个自定义属性:
Follow_Foot_Pole 控制 ctr_BK_knee.L/R 是否跟随 CRV_BK_thinF.L/R 移动;
IKFK_BL/R 控制腿部 IK/FK 的无缝切换;
Ro_Foot_Pole_BL/R 是 IK 控制器,用于控制脚踝是否跟随 CRV_BK_thinF.L/R 旋转。
Stretch_Leg_BL/R 控制腿部 IK 的伸展极限。
ctr_claw_fold_F.L、ctr_claw_fold_F.R、ctr_claw_foLd_B.L 和 ctr_claw_foLd_B.R 通过 Transform 属性控制爪子的屈伸,并通过 Scale 属性控制爪子的屈伸。
ctr_tail_Root_ro 是尾根的控制器,自定义属性 Tail_IKFK 控制尾部 IK/FK 的无缝切换。
crv_tail_root、ctr_taiL_move、ctr_taiL_M_ro 和 ctr_taiL_totaL 是尾翼的 IK 控制器。
drv_chest_foLLow_B 通过自定义属性 Chest_Follow_B,控制腹部是否跟随后脊柱旋转。
drv_chest_foLLow 通过自定义属性 Chest_Follow,控制胸部是否跟随前一脊柱旋转。
还有精细的面部控制器,用于创建详细的面部表情。
还有更多
功能特点
模型以米为单位,符合真实世界比例。
毛皮显示已禁用。
绑定版本为初始姿势,预览仅用于显示。
模型可在当前项目中渲染,无需进行任何其他调整。
请注意,该模型使用 Blender 制作,仅完全支持 Blender。如果您的工作流程中包含其他三维软件,如 Maya、3DsMax、C4D 等,该模型的毛皮、装配和动画可能无法完全转移到这些软件中。您仍然可以尝试使用任何其他方法导出动画,包括烘焙等,但风险自负。除了 Blender 之外,我们不提供任何导出到其他软件的技术支持。
本合集是关于超逼真母狮子高模3D模型 附绑定动画,大小:210 MB,.格式:blend,obj,png,包含3D模型与贴图文件,附角色绑定,供设计师学习使用。RRCG分享
本合集是关于超逼真母狮子高模3D模型 附绑定动画,大小:210 MB,.格式:blend,obj,png,包含3D模型与贴图文件,附角色绑定,供设计师学习使用。RRCG分享
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