今天人人CG要带你们走进一个超酷的科幻游戏道具制作教程,让你学会如何用MAYA 2024和Substance 3D Painter,制作出一个像《索利斯堡》游戏里那种超高质量的太空站大门!听起来很炫酷吧?
在这8小时的无解说教程里,你将一步步学习如何从零开始建模,使用硬表面技术打造出一个高精度的游戏道具,再用Substance Painter给它上材质,最后还会教你用Marmoset Toolbag 4进行完美的渲染,效果超级赞!
教程主要涵盖了:
MAYA 2024 里的建模和UV展开
把模型准备好,导入到Substance Painter进行纹理制作
Marmoset Toolbag 4里的灯光和材质设置,进行超炫的渲染
这可是一个完整的从初始建模到最终渲染的标准流程,适合想学习如何创建高质量游戏道具的小伙伴。无论你是新手还是想提升自己硬表面建模技巧的大神,都能从这一步一步的流程中学到不少哦!
快来加入,用这套教程开启你的游戏美术制作之旅,让你的作品质量飞跃到新高度!
本教程是关于Maya与SP科幻游戏太空站大门制作流程视频教程,时长:8小时10分,大小:8.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Substance Painter,附源文件,作者:Navid Valizadeh,共17个章节,语言:英语。RRCG分享
【中文字幕】Maya 2025全面核心技术训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16788945-1-1.html
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