如果你对3D建模感兴趣,或者你已经开始在Maya、Blender、Houdini这些软件里玩耍了,那么今天人人素材要介绍的教程绝对是为你量身定做的——它叫《Normals在3D建模中核心技术训练视频教程》。
什么是Normals?简单说,Normals就像是你3D模型的皮肤护理专家,它们决定了你模型的表面是光滑细腻,还是充满质感的秘密武器!在这个教程里,我们会一起深入探讨Normals在3D建模中的关键作用。你会学到如何巧妙地操控Normals来改变表面的外观,还能搞懂如何用它们在平面上“欺骗”视觉,呈现出复杂的几何结构。
教程一共10章,从本教程开始,一步步带你解锁Normals的秘密。我们会从最基本的概念讲起,教你如何使用Tangent Space Normals,还有如何在投影出错时找到正确的修复方式。如果你曾经因为Normal map烘焙时变形而抓狂,那这堂课会告诉你低多边形Normals在这过程中扮演了多么重要的角色。
而且,这不是某个软件的专属教程——不管你是Maya党、Blender粉,还是其他3D软件的忠实用户,都可以无缝对接。这套教程适合那些已经有一定3D建模基础的小伙伴,但即使你是个菜鸟,跟着我们走完这3小时,你也会对Normals有全面的认识。
本教程是关于Normals在3D建模中核心技术训练视频教程,时长:3小时,大小:2.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:通用,作者:Sean Gobey,共10个章节,语言:英语。RRCG分享
本教程是关于Normals在3D建模中核心技术训练视频教程,时长:3小时,大小:2.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:通用,作者:Sean Gobey,共10个章节,语言:英语。RRCG分享
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