【中文字幕】UE5虚幻引擎自定义扩展编辑器制作视频教程

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今天RRCG要给你们安利一个特别有料的教程——《【中文字幕】UE5虚幻引擎自定义扩展编辑器制作视频教程》!如果你对UE5已经有点经验,还想让你的技能升级,那这个教程绝对是你不容错过的宝藏!

在这个教程里,你将会学到怎么通过不同的编辑器模块和Slate小部件,用C++打造你自己的自定义编辑器工具。想象一下,能自由地扩展编辑器菜单,编写Slate代码来创建个性化的小部件,甚至还能创建自定义的编辑器标签页,展示这些小部件,这感觉是不是超酷?

而且,你还能学到如何编写代码连接材质节点,通过代码一键生成材质,还有那些可以让你工作效率爆表的自定义快捷键!当然啦,这还没完,你还会搞定扩展内容浏览器菜单、Actor选择菜单、World Outliner,甚至还能给你的UI添加自定义图标!感觉简直要成编辑器大师了有没有?

当然,有个小要求:你最好已经有点C++的经验,或者至少学过一门Unreal C++课程。毕竟,我们要做的可是编辑器扩展的“黑科技”!

在课程的第一部分,我们会先玩转一下Unreal现有的脚本库,比如UEditorAssetLibrary和UEditorUtilityLibrary,帮你快速实现一些基础的资源操作。接着,我们会看看怎么添加自定义菜单项,比如右键点击文件夹时,快速搜索并删除未使用的资源和空文件夹。然后,我们会深入Slate,创建各种自定义的小部件,还会学习如何用EditorUtilityWidgets编写算法,让你可以直接从代码中生成材质。

第二部分,我们将结合EditorUtilityWidgets和EditorActorSubsystem,帮助你实现批量选择Actor、批量复制Actor,以及随机化Actor的变换。最后,我们会用这些技能和知识来扩展关卡编辑器的Actor菜单、注册自定义快捷键、扩展World Outliner,打造专属的Actor选择锁定功能。

完成这个课程后,你将能够打造出任何你或你的团队在Unreal中需要的自定义编辑器工具,让工作效率瞬间提升!

如果你想深入了解Unreal引擎,学习如何扩展编辑器,编写Slate代码,创建自定义菜单和图标,那就赶快行动吧!这个教程绝对会让你成为团队里的Unreal大神!

今天RRCG介绍就到这里,别忘了点赞、评论、分享给你的小伙伴们!

本教程是关于【中文字幕】UE5虚幻引擎自定义扩展编辑器制作视频教程,时长:14小时13分,大小:2.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Vince Petrelli,共119个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

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