CLO Virtual Fashion已经发布了Marvelous Designer 2024,这是3D服装设计工具的最新版本。
此次更新使关键帧编辑模拟缓存以重新计时或修复模拟中的人工制品成为可能,增加了在3D中调整服装的新工具,并改进了重新拓扑学工作流程。
将2D图案转换为动画3D服装
广泛应用于游戏和动画工作室,Marvelous Designer使艺术家能够以与现实世界服装相同的方式设计3D服装,将虚拟的2D图案部分缝合在一起。
用户可以导入一个动画人物模型,将服装披在上面,然后将结果以Alembic或FBX格式,作为OBJ文件序列,或作为Maya缓存、PC2或MDD缓存导出到3D应用程序。
除了模拟重力对服装的影响外,还可以创建风的动画。
Marvelous Designer 12:关键帧编辑模拟缓存
Marvelous Designer的主要变化包括可以对模拟缓存进行关键帧编辑的选项。
关键帧现在会在录制模拟时自动生成,这样就可以通过编辑模拟缓存的关键帧来修复小的人工痕迹或重新安排运动。
艺术家还可以使用该工具集无休止地循环模拟,或将模拟混合在一起。
联合关键帧动画可以以FBX格式导出到其他DCC应用程序。
新的样式线编辑工具和编辑服装时更好的重构工作流程
用户现在还可以通过新的样式线编辑工具在三维视图中编辑服装部件之间的边界。
重塑一个现有的样式线--甚至在3D视图中绘制一个全新的样式线--会自动重塑或分割相应的2D图案部分。
与直接编辑二维图案部件相比,这一工作流程对于缺乏真实世界服装制作经验的艺术家来说应该更加直观。
此次更新还改进了Marvelous Designer中的重新拓扑工作流程,在新的拓扑中绘制时,有了选择拓扑点和捕捉内部线条和形状的新选项。
新的螺旋形图案工具,以及用于创建自定义拉链的新选项
较小的功能包括一个螺旋形工具,用于在2D图案窗口中创建螺旋形图案,如上面视频中用于创建裙子上的褶皱。
此外,现在可以使用自定义OBJ文件作为服装上拉链的3D几何图形,并为拉链的不同部分分配自定义材料;还可以将物质材料应用于装饰物、纽扣和头像。
新的导入和导出选项
用户现在还可以选择在导入角色时,自动生成一套合身的衣服--用于为不同身体比例的角色重新定位服装。
在导出服装时,Marvelous Designer现在还可以按接近程度合并顶点。
这个过程将图案部分合并成一个统一的网格,是为了在重拓扑学工具之后使用,重拓扑学工具可以移除部件之间的缝合关系,否则会被使用。
Marvelous Designer 12.0可用于Windows 10+和macOS 10.15+。
Marvelous Designer是最直观,最有效的世界服装设计软件。Marvelous Designer 直观的图案设计功能,你完全可以创建自己的风格。奇妙的设计支持折线,绘制自由曲线和三维立体裁剪同步互动设计,任何形式的修改立即反映在完全的3D实时立体裁剪服装设计界面中。
做这行的,应该都知道了,这个软件牛逼的程度。维塔weta digital在制作《霍比特人》时就使用了这款软件。另外EA,育碧,迪斯尼,ILM,blur studio都是这个软件的客户。在制作次世代游戏的时候,更是如虎添翼。
本软件是关于Marvelous Designer三维服装设计软件V2024.1.105版,大小:1.7 GB,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享
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