今天人人素材要给大家介绍一个超级好用的Blender插件——Photographer 5!这是Blender 3.x和4.x最全面的相机和照明插件,兼容EEVEE和Cycles(遗憾的是不再支持LuxCore了)。
这个插件能大大扩展你的相机和照明工具集,包括物理相机属性、Bokeh纹理、相机和镜头特效、带光度单位的物理光源、Gobos和IES纹理等。它还包括渲染队列管理器、灯光、发光材质和世界的混合界面。
来看看Photographer 5的独家功能:
相机和镜头效果:新增镜头畸变、色差、边缘模糊、锐化、胶片颗粒等效果,特别适用于Blender 3.5及其实时视口合成器。
光照Gobos和IES:只需点击几下,就能为灯光添加纹理,让CGI效果不再那么完美。插件还包含一个小型纹理库,并且会不断增长。
光源放置模式:快速在鼠标下的物体上创建光源,或者使用目标和轨道控制更快地进行角色照明。
主相机:引入一个层级结构,一个相机将定义场景的默认设置。
改进的灯光混合器UI:在场景中有许多灯光时更加易用。
改进的世界混合器:带有接收光照、阴影和反射的HDRI网格。
相机位置书签:每个相机可以存储多个位置。
更准确的视场计算:使用更智能的传感器适配。
还有许多用户体验改进和错误修复。
包括之前版本的功能:
灯光混合器:一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光,使用集合和灯光组。
世界混合器:一个用户友好的界面,用于按相机管理你的HDRI和世界材质。
发光混合器:一个用户友好的界面,用于管理场景中的发光材质。
光圈效果和Bokeh纹理支持:用于相机。
真实相机设置:使用ISO、光圈、快门速度或更艺术家友好的控制(EV值)进行曝光。
物理光源单位:Lumen、Candela、Lux,带色温和预设。
视口自动曝光。
镜头移位和自动移位:用于修复建筑可视化渲染中的垂直透视。
推拉变焦。
使用快门速度或快门角度控制运动模糊。
使用视口选择器进行白平衡。
每个相机的分辨率:带艺术家友好的预设。
按相机查看层。
自动对焦:单次、连续或跟踪。
对焦平面和景深限制。
相机列表和主相机:可以在相机之间切换。
易用的相机目标。
渲染队列:可以一次渲染一个或所有相机,逐步保存图像并将其存储在新的渲染插槽中。
Photographer 5插件,助你轻松掌控Blender中的相机和灯光,打造出专业级别的视觉效果!赶紧试试吧,你会爱上它的!
本插件是关于Photographer相机照明物理灯光Blender插件V5.4.5版,大小:56 MB,支持Blender 2.8 - 4.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
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