今天RRCG要给大家介绍一个Blender插件,那可是游戏开发者的福音——Game Rig Tools!如果你想把在Blender里制作的角色,快速导出到Unreal(UE4和UE5)、Unity、Godot,或者其他任何游戏引擎,那就千万别错过这个插件了!
首先,Game Rig Tools能帮你干啥呢?一句话:省时省力。这个插件帮你避免那些从Blender到游戏引擎的坑坑洼洼,让你一键搞定游戏角色的绑定和动画导出。是不是听起来就很酷?
不过要说清楚哦,这个插件不是帮你直接绑骨骼的。相反,它能帮你从已有的控制骨架生成一个优化的、游戏准备好的骨架。你可以用自己现有的Blender骨架,下载的骨架,或者用免费的自动绑骨系统Rigify。如果你还不会用Rigify,别担心,我们还有Rigify的免费基础课程和高级课程,帮你一步步搞定!
好了,现在来看看Game Rig Tools的主要功能。第一大功能是从现有的控制骨架生成一个变形骨架,这个变形骨架可以轻松导出到任何游戏引擎,拥有优化的骨骼数量、正确的骨骼层级结构,还没有缩放问题。
第二大功能是动作烘焙(Action Bakery)。说实话,把动画手动烘焙到变形骨架上真的是超级麻烦。幸好有了Action Bakery,只需选择所有你要烘焙的动作,点击一个按钮,然后你就可以坐着喝咖啡,看着插件帮你搞定一切。
当然,Game Rig Tools还有更多高级功能,比如一键启用/禁用约束(Mute/Unmute constraints),让你在使用变形骨架时快速切换控制连接。还有半自动工具包(Semi-Auto Toolkit),提供一系列实用工具,用于高级约束和骨架清理。
插件包里还有大量学习资源,包括视频教程和PDF指南,帮你快速上手并解决常见问题。如果你有任何疑问,可以加入CGDive的Discord服务器与大家交流,或者直接发邮件给CGDive。
最后,如果你想深入了解游戏骨架的常见问题和Game Rig Tools是如何解决这些问题的,请务必阅读附带的简短总结和观看额外视频。成为高手指日可待!
好了,今天就到这里,快去试试Game Rig Tools插件吧!让你的Blender作品飞速变成游戏引擎里的炫酷角色。喜欢这个插件的话,别忘了点赞、评论和分享RRCG哦!
本插件是关于Game Rig Tools游戏角色绑定动画Blender插件V4.1版,大小:800 KB,支持Blender 2.83 - 4.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
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