本软件是关于Topogun 3模型拓扑与贴图烘焙软件V3.0 Win与Mac版,大小:60 MB,支持Win与Mac系统,语言:英语。RRCG分享
Pixelmachine已经开始发布TopoGun 3的预览视频,这是近八年来独立的模型拓扑和贴图烘烤软件的首次重大更新。
最新的视频显示了一个有趣的手动和半自动网状结构功能的组合,包括一个整洁的选项,通过绘制遮罩将雕塑分割成独立的网格进行网状结构。
最初的专用网状结构工具之一
TopoGun最初是在十年前发布的,它是第一批用于重新制作高分辨率网格的专用工具之一,使艺术家能够将详细的雕塑变成低分辨率、更适合动画的资产。
该软件具有一系列的工具类型,用户可以在雕塑的表面手动画出多边形,然后使用基于画笔的工作流程来修改新的拓扑结构。
一个单独的Morpher扩展将对高分辨率雕塑的修改转移到已经创建的低分辨率拓扑结构上,使重新拓扑混合形状的过程自动化。
打破多年来的沉寂
虽然仍然被广泛使用,但该软件近年来几乎处于休眠状态:最后一个主要版本TopoGun 2是在2012年发布的,而产品论坛上的最后一个帖子是在2018年。
在此期间,许多3D应用程序--包括ZBrush、Maya和Blender--都获得了原生的网状结构工具集,同时还发布了一些新的网状结构插件和独立的工具,如Wrap。
TopoGun将回归以对抗这些对手的消息是在去年夏天传出的,在社交媒体上有一篇帖子宣布:"已经有一段时间了,但我们终于有消息了"。RRCG
据公告称,TopoGun 3的Beta测试--"从头开始重写"--原定于去年秋天开始,但最终于今年2月宣布面向TopoGun 2许可证持有人。
视频预览:
TopoGun 3:融合了手动和半自动工作流程
到目前为止,Pixelmachine已经发布了两段TopoGun 3的视频,其中最有趣的是上面这段视频,它显示了重新制作人头的完整时间推移过程。
工作流程现在结合了手动和半自动的工作流程来生成新的拓扑结构,用户能够绘制引导曲线来控制自动生成的边缘的流动。
在这两者之间架起桥梁的一个有趣的新增功能是新的补丁工具。
如上图所示,它使用户能够按照解剖标志勾画出雕塑的主要区域,并让TopoGun在其中自动生成新的拓扑结构。
然后,补丁可以被连接起来,为整个雕塑创建一个连续的新的低聚物表面。
绘制遮罩,将雕塑的一部分隔离为单独的网格,以便重新拓扑。
另一个有趣的新功能是,通过在雕塑表面绘制遮罩来提取雕塑的部分作为单独的网格,使耳朵等复杂的部分能够单独进行重新拓扑。
在Vimeo视频的评论中,Pixelmachine说,它可以用来重新制作内部结构,比如嘴巴的空腔。
显示的其他功能包括:在创建新的拓扑结构之前,可以在雕塑上画出引导线,以便提前计划,并调整新的几何图形的实时密度。
一个单独的视频更详细地展示了TopoGun 3的界面,包括上下文工具栏和饼状菜单。
根据该视频,该软件现在提供了 "更多可供烘烤的地图"--有法线、位移、颜色、空腔、曲率、AO和传输的UI展开--以及一个 "简单的许可系统"。
2020年5月21日更新。Pixelmachine已经发布了TopoGun 3的公开测试版。
新产品网站的访问者可以下载测试版并在演示模式下运行;任何拥有TopoGun 2许可证的人都可以使用他们现有的序列号来激活它。
价格和系统要求
TopoGun 3的测试版可用于Windows和macOS。该测试版可用于商业工作。新的节点锁定许可证价格为100美元;浮动许可证价格为250美元。
稳定版TopoGun 2可用于Windows、Linux和OS X。请看完整的系统要求。
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软件介绍:
TopoGun是一款独立运行的模型拓扑和贴图烘焙软件。简单理解就是帮助你重新创建3D模型的布线,而模型细节不会丢失,因为重新拓扑的过程中创建的所有点线面都是吸附在你原有模型的表面上的。所以,当你拓扑完成时,一个全新的由你控制布线结构的3D模型就诞生了!3d模型拓扑功能在游戏,影视项目中经常被用到。
Topogun是一个独立的重铺路面,和地图烘烤应用。在重铺路面的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。地图烘烤功能,将帮助你烤的各类高分辨率三维模型纹理映射,然后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息将帮助您恢复原有的高分辨率网格的外观和功能。
在今天的3D图形,高品质的三维模型,由于其性质,通常以百万计的多边形。这是因为大多数今天的三维模型创建真正的世界扫描模式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻应用创建的。
为了以便更好地为他们的目的提供服务,三维模型1低得多polycount,必须提供一个处理当之无愧的易用性。甚至比这更多的是,他们需要有具体edgeflows为了更容易的动画,或作进一步的详细。
时下很多艺术家创建三维模型的观念,用画笔的雕刻软件。他们通常从原始的基本对象,如立方体。在某一点上,他们需要返工其模型的拓扑结构。那里有几个原因这样做的:做的更多的动画友好的三维模型,创建游戏或进一步雕刻和详细的低多边形版本,或作为一种要改变的高分辨率的拓扑结构,以便提高模型的处理的高分辨率信息的能力在一个较低的多边形预算。像铺工具是Topogun需要为这些目的。RRCG
此外,您还可以使用的是Topogun烤多个原有的高分辨率网格地图。这些地图可以用来当纹理模型纹理艺术家。他们也可以使用3D引擎,以保持原始网格的功能,(即不能恢复后retopologizing由于有限polycount引擎可以实时渲染的小细节)。
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com