逼真水滴材质素材与特效动画UE游戏素材

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本资料是关于逼真水滴材质素材与特效动画UE游戏素材,大小:460 MB,类型:材质,使用软件版本:5.0 - 5.4语言:英语。RRCG分享

该素材集用于在玻璃窗或固体表面等表面上制作雨流效果。包含场景。

该素材包有 4 种用途:
1. 半透明材质
2. 材质叠加功能(需要在现有材质上编辑蓝图)
3. 材料叠加体积(投影贴花系统,无需任何编辑,只需复制和粘贴即可)
4. 相机后期处理效果

如果启用了(experimentalI)Substrate Materials(基底材料),项目会崩溃。
材质覆盖体积系统会导致忽略平滑法线,原因是此处存在一个错误。

技术细节
警告: 由于此处所述的一个错误,材质覆盖体积在 4.22 和 4.23 版中无法正常工作。该错误已在 4.24.2 中修复。
一般流速:设为 0 可停止所有流动。
屏蔽一般流速:如果一般流速不为 0,这将设置垂直流堆的一般流速。
底层流速: 设置为 0 将停止 1/3 的水滴。
底层屏蔽流速:这将设置底层垂直流堆的部分流速。设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
中间层流速: 设置为 0 可停止 1/3 的水滴。
中间掩膜流速:这将设置中间层垂直流堆积的部分速度。设置为 0 可隐藏 1/3 的垂直流。
顶层流速:设为 0 可停止 1/3 的水滴。
顶层掩膜流速: 这将设置顶层垂直流堆的部分流速。设置为 0 时,将隐藏 1/3 的垂直流。
IOR:折射率值
不透明度控制: 材质不透明度值
镜面反射量: 材质镜面反射值
静态速度: 该值用于设置静态水滴之间微小水滴的流动速度。
静态水滴在哪里?设为 1 表示水平表面没有流动。(一般流速也必须设为 0)
静态水滴速度:这是水滴位置变化的刷新率,看起来就像雨滴落在表面上。
UV 倍增器: 一般材质的瓦片乘数。

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视频预览:

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