本资料是关于自然水云烟火沙雪等流体模拟特效UE游戏素材,大小:330 MB,类型:特效,使用软件版本:5.4,资产版本:1.9.54.3,语言:英语。RRCG分享
用于角色和环境视觉特效的快速、灵敏的流体模拟:海、河、云、烟、火、沙、雪和树叶。使用 Fluidsim 驱动所有动态系统。
欢迎使用 NinjaLive 1.9.54.3:适用于 UE 5.1 - 5.4 的模块化流体模拟,可用于屏幕空间特效
和驱动世界空间系统:水体、体积、尼亚加拉河、树叶和景观组件。
技术细节
强大:可追踪数百个物体和骨骼,包括超人类骨骼
大规模:通过全局模式生成器扩展局部流体求解器,可渲染无穷无尽的沙场、水域和雾区
大距离:支持虚幻的大世界坐标 (LWC)
体积:支持所有本地 UE 体积类型: 雾、云和异质体积
简单模式:无需运行 Fluidsim 即可跟踪物体并绘制轨迹(如脚步声、车轮声等)
可扩展:可针对低端硬件或运行 4k 模拟容器进行优化
模块化:可作为 ActorComponent 添加/可驱动其他组件(尼加拉、体积)
尼亚加拉:双向数据流--使用流体模拟驱动粒子/使用粒子驱动流体模拟
模拟缓冲区(密度、速度、压力)暴露给渲染目标
电影:可通过电影渲染队列进行渲染,支持序列器
包含示例(30 个教程关卡、20 个用例关卡)
编译和打包已在 Windows 和安卓设备上进行了测试
重要提示:不复制《忍者》,不支持多播放器
静态网格、物理体(位置、大小和速度)
骨骼网格、Metahumans(骨骼位置和速度)
纹理和材质(密度、速度)
尼亚加拉粒子(位置、速度)
场景捕捉摄像机和流媒体视频
用户通过鼠标和触摸屏做出手势
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