本资料是关于程序化生成城市建筑可视化UE游戏素材,大小:2.4 GB,使用软件版本:5.2 - 5.4,语言:英语。RRCG分享
VisusCity 是一个程序化内容生成(PCG)的城市,非常适合用于城市或社区布局和生成游戏开发、建筑可视化或视频制作。
所有资产(建筑、房屋和树木)均可按原样使用,也可由自定义库资产替换或添加到您的独特设计中。
本产品支持用于虚幻引擎 5.0+ 的 Nanite
本产品支持用于虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen
程序内容生成框架 “和 ”文本3D "插件必须在您的虚幻引擎5.2或更高版本的项目中启用。
功能:
项目存档小于 1 GB。
10 个建筑资产
10 个家庭资产
8 个树木资产
包含库级别,可查看所有资产 (VisusCity/Levels/VisusCity_Library)
包含展示视频中的序列示例。
所有建筑和房屋均仅为外观,更适用于中远距离视角。
自定义建筑和叶片库资产可轻松拖放到叶片参数插槽中。
可以添加网格集,每个网格集都可以有无限个条目。模板蓝图中已包含内部建筑、外部房屋和树叶网格集。
简易的蓝图参数滑块,用于调整密度、变换和距离属性。
使用法线编辑工具自定义区域、切口区域和道路。
包含十字路口和 T 型路口蓝图。
建筑物和房屋旋转可随机增加 90 度,并在标准最小和最大 Z 旋转的基础上随机镜像。
建筑物和房屋会投影在景观上,并可使用切割出的路径和区域来防止在非常陡峭的斜坡上生成。
支持正常的景观雕刻。
包含主 PBR 材质,用于在所有资产上自定义本地空间、三平面或世界空间贴图。
碰撞 有
三平面数 10 995 511
三角形总数 402 080 769
LODs: (是/否) 否
唯一网格数: 25
材料和材料实例数:5 个主材料,72 个材料实例 5 种主材质,72 种材质实例
纹理数量 45 个纹理
纹理分辨率: 512x512、1024x1024、2048x2048 512x512、1024x1024、2048x2048、4096x4096
支持的开发平台
Windows 是
Mac 否
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视频预览:
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