亚洲中国古代蒙古武士战士人物角色UE游戏素材

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本资料是关于亚洲中国古代蒙古武士战士人物角色UE游戏素材,大小:2.1 GB,使用软件版本:5.3,语言:英语。RRCG分享

亚洲盔甲包包含一套基本的模块化物品,用于创建您的亚洲战士。
亚洲盔甲包包含各种服装,可创建各种亚洲战斗角色。
以中国、蒙古和武士为原型。
本产品基于 UE5 人体模型。它也适用于 Metahuman tal nrw 比例。

5x 胸部:3x 基本胸部盔甲 + 变体 2x NPC 胸部共 21 个 SK 网格
4x 带变化的裤子(组合和单独)
8 x 带变化的鞋子
8 个带网格变化的手镯
7 个带网状变化的帽子,共 21 个
包含色调样本

多个 SK 项目组:帽子、头发、头部、胸部都是模块化的,可随时组装您自己的亚洲盔甲战士。
每件装备都使用一种主材质和一种遮罩纹理,您可以对其视觉外观进行详细调整。每个身体部位都可以手动调整。
蓝图中还准备了主手和副手插槽,可接收您的数据。基于 “UE5 人体模型 Rig ”模板。请参阅带有 Set Masterpose Component 的地图概览。

技术细节
角色:1 个主蓝图和 NPC 蓝图示例
角色部件
73 个 SK 网格
~ 200 个 PBR 纹理: 反照率、法线、ORM(环境遮蔽、粗糙度和金属)和色调蒙版
~200 个材质: 包括用于物品和毛发的 4 种主材质

地图 1 个概述
其他 支持 Metahuman tal nrw 的 UE5 人体模型
缩放至史诗骨骼: 是
装配: 是
装配为史诗骨骼: 是
动画: 不包含动画
角色顶点数: 完整角色的顶点数为 50k-140k
变形目标--编程 BP 部分已准备好:
如果您想为英雄角色动态更改物品,该系统很容易扩展,以引入您自己的创作。

将头发或胸部部件导出到您喜欢的 DCC 软件包中,然后调整它们以适应所需的头盔部件。如果您不需要动态调整头盔,那么头盔的双顶点数据和形态目标可能会影响性能。

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视频预览:

 

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