本教程是关于Substance Painter纹理实例制作大师班视频教程,时长:6小时55分,大小:5.7 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Painter,Rizom UV Lab,Substance Sampler,Marmoset Toolbag,Photoshop,附源文件,作者:Mehdi Beheshti,共30个章节,语言:英语。RRCG分享
本课程由 Mehdi Beheshti 讲师指导,他是一位经验丰富的专业人士,拥有超过 4 年的 CG 软件教学经验,教授过 2000 多名学生。作为在 ArtStation上连续 3 年的销售冠军,Mehdi 将用他的专业知识帮助那些想要学习 Substance Painter 的人完成一段惊险刺激的旅程。
课程结构
1. 课程简介
课程开始时,您将学习基础知识:每个工具的作用、如何使用不同的窗口以及 Substance Painter 的工作原理,为接下来的学习打下坚实的基础。
2. 启动项目的原则
我们首先要学习 Substance Painter 的操作方法,以及如何准备好模型,确保避免常见错误。此外,我们还将学习一些处理 UV 贴图和开包的实用技巧。
3. 第一个项目: 铁锅
在掌握了基础知识后,我们将开始一个实际项目。我们将在 Substance Painter 中绘制一个钢罐的纹理,在 Marmoset 工具包中展示我们的作品,同时学习 Marmoset 的基本使用方法。
4. 军帽项目
准备开始 Substance Painter 中的军帽项目!首先,检查模型的 UV。导入模型、烘焙网格贴图并调整显示设置。然后,开始制作皮革、金属和织物等材料。为细节添加炫酷的接缝和缝线。使用 Substance Sampler AI 将图像转化为材质。最后,导出纹理,看看你的作品在 Marmoset Toolbag 中大放异彩!
5. 北欧斧项目
让我们来见识一下 Substance Painter 的魔力!首先,设置模型并检查其 UV。然后,导入模型、烘焙网格贴图并调整显示设置。为手柄和金属头添加细节,进入有趣的部分。创建炫酷的木质和金属材料,添加点睛之笔,然后导出纹理。看看你的作品在狨猴工具包中闪闪发光。进一步将材质转移到低聚模型中,并在虚幻引擎中查看其最终使用阶段!
6. 科幻之刃项目
为 Scifi Blade 探险项目做好准备!首先设置您的模型,并使用重叠方法处理 UV。然后,开始行动--导入模型、烘焙网格贴图并微调显示设置。动手制作刀身和刀柄的细节。为手柄开发材料,包括塑料和钢制喷漆纹理。使用基础和分层材质深入研究刀身。使用表面贴花和文字提升设计效果,导出纹理,并通过 Marmoset 工具包的渲染图来见证你的创作。
7. 科幻刀片项目
准备好为环境资产制作纹理了吗?让我们从空调开始吧。首先,我们将为 Substance Painter 准备模型,设置场景,并进入创作流程。
本节的一大亮点是使用 Photoshop 创建自定义遮罩,为我们的作品增添一丝真实感。当我们在 Substance Painter 中完成纹理绘制过程并制作出精美的空调材质后,就可以在 Marmoset Toolbag 中展示我们的作品了。
8. 狙击枪
我们要制作一把很酷的狙击枪!处理纹理可能会很棘手,但我们会在 Substance Painter 中处理好细节。我们还将学习如何使用木头、金属和塑料等材料的新方法来设计狙击枪。之后,我们将使用 Marmoset 让我们的狙击枪看起来更酷。你猜怎么着?还有一个关于虚幻引擎的额外章节。我们将向您展示如何在虚幻引擎中设置纹理以获得额外的效果。准备好了吗?
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