本教程是关于ZBrush 3A级游戏角色高精度建模制作视频教程,时长:3小时32分,大小:18.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,3dsmax,Marvelous Designer,附源文件,作者:Topogun 2,共14个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的
学习如何从头到尾创建高聚物角色
向业界专家学习
学习如何在 Marvelous Designer 中制作服装
学习如何在 Zbrush 中进行角色雕刻
要求
学习本课程,您需要了解 Zbrush、Marvelous 和 3ds max(或同等软件)的基础知识+。
说明
学习专业角色艺术家在创建游戏角色时的工作方式。您将学习遮挡、布料模拟、皮肤细节处理、高聚合创建和细节处理、毛发雕刻等技术。
本课程涉及的内容很多,但主要内容如下:
在 Zbrush 中勾勒角色,设定基础和比例。
在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。
在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。
在 Zbrush 中细化角色,以达到逼真的效果。
使用 XYZ 工作流程细化面部和皮肤。
使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。
还有更多。
所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模软件包中复制。有机和细节处理将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。
在本课程中,您将学习到创建您在图片和预告片中看到的最终效果所需的一切知识。除此之外,同样的技术几乎可以应用于任何类型的角色、
本课程仅第 1 部分就包含超过 13 个小时的内容 - 您可以跟上每一个步骤 - 课程中确实包含一些时间间隔。这只是为了加快重复性工作的速度。尽管如此,他们还是会在上面加上评注,作为思考标准。我们将首先学习我们的参考资料,然后直接在 Zbrush 中创建我们的角色。然后,我们将首先在 Marvelous designer 中创建所有的布料模拟,之后再将其带入 Zbrush 并进行细节处理。
制作完成后,我们将跳转到 topogun,对一些分块进行再拓扑,然后将其作为 3d max 的基础,在 3d max 中为角色的所有配件和硬表面部件创建干净的高聚物模型。
最后,我们将进入 Zbrush 最后一次创建头发,使用 XYZ 位移贴图对面部进行细节处理,并对角色进行细节处理,以达到引人注目的效果。
技能水平
本游戏美术教程非常适合对 3Ds Max、Zbrush 和 Marvelous Designer 等三维建模工具有一定了解的中级美术师--本教程中的所有内容都会有相当详细的讲解。
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此几乎可以在任何三维软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。(雕刻和服装部分除外)
指导老师
马里奥-斯塔 比尔(Mario Stabile)是一名资深角色艺术家,目前在 AAA 级游戏行业工作。他曾参与过《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等游戏的制作。
基于 Zachary Liao 概念的角色
此课程面向哪些人:
本课程面向中高级艺术家
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视频预览:
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