本教程是关于UE5虚幻引擎VR虚拟现实游戏环境制作视频教程,时长:9小时49分,大小:8.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,Substance 3D Painter,Blender,Zbrush等,作者:FastTrack,共21个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的
学习如何为 VR 和移动设备创建优化的模型和纹理
学习如何在虚幻引擎 4 中设置优化的环境
学习如何使用 Substance Designer 和 Substance Painter 进行纹理创建
学习如何在 Zbrush 中进行基础雕刻
要求
我们建议您已经对 Blender、Substance Painter 和虚幻引擎有了基本了解。
说明
为移动和 VR 创建游戏环境--深度教程课程
学习专业环境艺术家如何为移动和 VR 游戏创建环境。您将学习模块化建模、移动/VR 优化技术、裁剪表工作流程、UE 中的关卡艺术与合成、Zbrush 中的岩石雕刻、Blender 中的建模等技术!
Blender、Substance 和虚幻引擎 4
所有建模都将在 Blender3d 和 Zbrush 中完成,但所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模软件包中复制。材质和纹理使用 substance painter RRCG 和少量 substance designer 制作。关卡美术、灯光和构图将在虚幻引擎 4 中完成。
在本课程中,您将学习到创建您在图片和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。此外,同样的技术几乎可以应用于任何类型的环境。本课程的重点是以非常优化的方式创建环境,以便在移动和 VR 环境中流畅运行。
本课程包含超过 10 个小时的内容 - 您可以跟进每一个步骤 - 本课程不包含任何时间间隔。
课程将从如何直接在虚幻中创建Blockout开始,以便我们了解场景的尺寸和构成。
然后,我们将进入资产流水线,在这里我们将展示如何创建高、低多边形模型,烘焙它们并创建纹理。
完成这些工作后,我们将继续创建装饰片材。我们将介绍如何快速、高效地创建装饰片材,以便在关卡中使用这些片材来提高质量,只需一个纹理即可。
然后回到虚幻引擎,开始进行环境、照明和装饰设置。
之后,我们将在背景资产和外观上多花一些时间,最后对场景进行总体打磨。
技能水平 - 初级/中级
本游戏美术教程非常适合对 Blender、Substance Designer/Painter 和虚幻引擎等 3d 建模工具有一定了解的学生--本教程中的所有内容都会有详细讲解。不过,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先观看这些程序的入门教程(你可以在 YouTube 上找到许多免费教程,或者在本网站上找到付费教程)。
讲师
Nico Cluckers 是一名经验丰富的 3D 通才,曾在 Buck 和 Hubris 等移动和 VR 游戏的制作过程中担任建模主管。目前,他是一名活跃的讲师和自由职业者。
此课程面向哪些人:
本课程非常适合初学者到中级 3D 艺术家
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视频预览:
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