本教程是关于Unity中Netick竞技射击网络游戏制作视频教程,时长:7小时33分,大小:3.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Stinky Steak,共64个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
学习如何在多人游戏中进行客户端-服务器交互
如何制作你的第一款出色的多人游戏
如何使用 Netick 并用它制作高质量的多人游戏
为游戏编写简洁的代码架构
学习 Unity Netcodes 的比较,以满足您的需求
要求:
推荐 1-2 年的 Unity 和 C# 经验(业余爱好者)
玩过多人游戏
不需要网络工程,但需要额外技能
说明:
独立游戏开发者朋友们,你们好!如果您想使用 Netick 制作 3D 多人游戏,那您就来对地方了。欢迎加入!
在这门 Udemy 综合课程中,我们将利用 Unity 和尖端网络解决方案 Netick 开始多人游戏开发。
请放心,您不会错过任何一个节拍!本课程将随时更新,以反映 API 的任何重大变化。
如果您想探索多人游戏开发,尤其是侧重于 Netick 的使用,请立即报名,开始在 Unity 中创建自己的 3D 多人游戏之旅,打造属于自己的射击游戏。
主要课程亮点:
学习服务器-客户端模型的基础知识,阐明客户端预测和服务器协调等概念。
实现直接匹配功能,包括托管房间和加入房间
开发重生逻辑,实现玩家无缝重新进入游戏。
设计简洁、可扩展的代码架构。
创建比赛计时器和游戏结束逻辑。
管理玩家伤害和健康机制
同步玩家视觉效果,如武器踢击、枪口特效和动画。
学习如何模拟延迟以进行有效测试。
构建动态记分板。
持续更新以适应任何重大 API 变动。
如何积极利用 Unity 包管理器
学习延迟补偿与默认 PhysX
此课程面向哪些人:
希望提升水平并制作多人游戏的 Unity 游戏开发人员
更多相关内容请关注:Unreal Engine视频教程专区,Unreal Engine游戏资产专区,中文字幕教程专区
视频预览:
如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com