本插件是关于Procedural Air Surface Dust空气与表面灰尘Blender插件V1.03版,大小:1.5 MB,支持Blender 3.6,4.0,4.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
这两个 Blender 程序生成器可以轻松地向场景中添加逼真的灰尘。
第一个发生器在空气中产生灰尘,而第二个发生器在物体表面产生灰尘。
两种生成器都是高度可定制的,因此您可以为您的场景创建完美的灰尘效果。
这些生成器非常适合各种技能水平的艺术家,从初学者到专业人士。
这两个 Blender 程序生成器可以轻松地向场景中添加逼真的灰尘。
第一个发生器在空气中产生灰尘,而第二个发生器在物体表面产生灰尘。
两种生成器都是高度可定制的,因此您可以为您的场景创建完美的灰尘效果。
这些生成器非常适合各种技能水平的艺术家,从初学者到专业人士。
空气灰尘
这种独特的工具可以让您快速产生空气灰尘颗粒。
与景深配合得很好,让您的镜头更加真实。
当您从网格中发射时,您甚至不需要进行模拟,只需在需要灰尘颗粒的区域中创建一个盒子,然后就可以进行渲染了。
由于它使用实例,因此您可以使用大量粒子,而无需使用太多内存。
它还允许您简化这些粒子在视口上的显示方式,因此在处理场景时不会对性能产生巨大影响
您只需将 .Blend 文件附加到场景中,选择 Nodetree 文件夹内的 AirDust。
选择要发射粒子的对象并在“修改器”选项卡上加载 AirDust 几何节点。
粉尘发生器
该工具允许您以非常逼真的方式快速在表面上撒上一层几何灰尘。 由于它使用实例,因此您可以分散数百万个灰尘实例,而无需使用太多内存。
这比仅使用纹理要好得多,因为它允许您将效果应用到整个集合,并且这不依赖于分辨率,因此即使在低分辨率模型上您也可以获得清晰的渲染。
使用粒子来执行此操作肯定会浪费大量时间,而且即使使用粒子也不会得到相同的结果。
您可能对此感到非常疯狂,因为该工具具有在视口上显示较轻版本的设置,因此您可以在不出现性能问题的情况下进行此操作。
它带有一个控件,可以确定视口上较低的实例数量,同时在渲染时保持完整密度。
您可以屏蔽一个区域以预览某个区域的完整密度,而不会在工作时炸毁您的电脑,并且它有一个复选框,可以让您在视口上仅显示基本点,同时还可以提高性能。
您甚至可以使用粗糙度图来控制这一点。
两个生成器都经过了非常优化,您甚至可以删除相机视野之外的粒子。
要使用此功能,您只需将“DustGen”附加到场景中,同时选择“NodeTree”文件夹中的“DUSTGEN”即可。 应用对象的变换并将几何节点“DUSTGEN”修改器添加到对象。
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演示视频(中字):
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