本软件是关于Cascadeur角色关键帧动画软件2024.1版,大小:280 MB,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享
Cascadeur是一个独立的软件,用于制作人形或其他角色的三维关键帧动画。在从头开始制作或编辑动画之前,从未如此简单和有趣。由于它的人工智能辅助工具,你可以非常快速地制作关键姿势,立即看到物理结果并调整二次运动。同时在任何时候都能保持完全的控制。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Tt411b7EA/?t=4&spm_id_from=333.1350.jump_directly
该软件已经被应用于Nekki自己的移动端战斗游戏中,将于2019年2月份进入封闭测试阶段。
创建基于真实物理属性的动画
Cascadeur与传统的动画工具不同,鼓励用户关注物理属性,例如角色的运动轨迹、角动量和支点,如与地面的接触情况。
创建好动作中的关键姿势后,这款软件(软件名称的法语意思是“特技演员”)会生成一个看似合理的动作将姿势连接起来。
记忆力好的艺术家们可能会想起endorphin和euphoria,分别是NaturalMotion的运动合成软件和其游戏中间件,这两款软件现在都不支持商业版本了。
但是,Nekki表示,比起NaturalMotion更严格的模拟方法,Cascadeur为角色的动作提供了更多的艺术控制。
物理动画软件Cascadeur可制作特技动画 即将发布免费测试版本
用户也可以选择制作违反物理定律的艺术性特效:在上方的图像中,红色区域显示了姿势与现实中预期姿势之间的差异。
Maya用户的浅学习曲线
尽管基本原理不同,但是Nekki表示使用其他DCC软件的艺术家应该对Cascadeur大部分动画工具的操作都很熟悉。
上方的视频中通过外观相当传统的DopeSheet显示关键帧,还有角色绑定中关节的标准移动和旋转小控件。
根据Nekki的说法,绑定“允许用户同时在身体的任意部位使用直接或反向运动,并在任意区间切换运动类型。”
与单独的曲线图编辑器不同,每个关节的轨迹可以直接显示在视区中,与在Akeytsu中或使用Maya运动轨迹系统时的操作一样。
相邻的帧可以重影显示到视图中,有助于在移动期间优化角色的轮廓。
动画完成后,可以FBX格式输出到游戏引擎或其他DCC软件中,但是Nekki表示未来他们计划支持USD格式的输出。
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