本教程是关于ZBrush逼真动物雕刻解剖学制作流程大师级视频教程,时长:5小时33分,大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari,附源文件,作者:Aritz Basauri,共4个章节,语言:英语。RRCG分享
逼真的生物建模可能令人望而生畏。在这个 5 小时的课程中,Aritz Basauri 将使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari,由内而外地分解 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。
您将学习如何完善生物研究过程,并对建模工作流程做出明智的决定。本讲座有意将整个过程分为若干章节,使其易于掌握,从草图和解剖研究开始。然后,Aritz 跳转到 Maya,指导如何使用参考资料创建自己的研究和蓝图。在使用 ZBrush 绘制主要肌肉群之前,您将探索如何为模型设置正确的比例,并处理骨骼几何建模。这为雕刻 Fossa 的皮肤打下了坚实的基础。本课程还包括再拓扑、UV 和最终的皮肤表面细节处理技术。
本系列视频面向学生和初级艺术家。本教程的目的是帮助美工人员探索如何对现有生物进行建模,以获得可信的效果。从设置基础模型到构建从骨架到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,它们将成为您未来建模项目的路线图。
作者:Aritz Basauri - Fablefx 高级生物艺术家
Aritz Basauri 毕业于美术专业,对大自然充满热情。在涉足 3D 领域之前,他曾接触过摄影、插图和绘画,现在仍在继续练习。作为一名生物艺术家,他已经工作了 8 年,并有幸参与了一些令人惊叹的项目,多年来与一些非常有才华的人共事。
他目前在 Fablefx 工作,在这里,他对艺术和大自然的热情达到了完美的平衡。工作之余,他喜欢关掉电脑,带着他的两条狗去户外远足。
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