本教程是关于SpeedTree游戏树叶模型完整制作流程视频教程,时长:3小时29分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance,UE5等,附源文件,作者:Colin Valek,共12个章节,语言:英语。RRCG分享
学习如何使用手工制作的模型和纹理,从零开始创建可用于游戏的叶脉资产。本讲座由高级环境艺术家 Colin Valek 主讲,将全面指导您如何使用 SpeedTree 创建树木和地被植被,用于构建郁郁葱葱的美丽游戏环境。
本讲座面向具备使用 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer 和虚幻引擎的一定知识的中级美术师。您将学习到有关叶状资产艺术指导的专业技巧,以及在游戏中使用叶状资产的技术注意事项。此外,您还将了解在投入细节工作之前快速封锁占位资产的重要性。
这几章将介绍使用 ZBrush 和 Maya 对高精细植物模型进行雕刻和贴图的过程。然后使用 Substance Designer 将这些植物模型烘焙到纹理图集中,最后在 SpeedTree 中组装成叶片资产。最后,您还将学习到在虚幻引擎 5 中集成和填充叶片的一些技巧。
本讲座中包含 Colin 的 SpeedTree 项目文件,包括英雄树、草、花和三叶草。
作者:Colin Valek - Sucker Punch 制作公司高级环境艺术家
Colin Valek 是一名环境艺术家,专门为电子游戏制作树叶和生物群落。他在游戏行业工作了七年多,其中六年在 Sucker Punch Productions 工作。他参与了《对马岛魂》和《Iki Island》的扩展。
视频预览:
章节:
00. 预览
01. 简介
02. 树枝集群图集 第一次通过
03. 英雄树模型: 首次通过并导入 UE5
04. 地被植物叶片资产: 第一遍
05. 高保真叶片雕刻
06. 树枝集群图集 最后通过
07. 英雄树细节图集 第 1 部分
08. 英雄树细节图 第二部分
09. 树的变体
10. 草资产:最后通过
11. 花朵资产:最终通过
12. 最终场景布局
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