UE5虚幻引擎着色器制作河流与湖泊视频教程

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本教程是关于UE5虚幻引擎着色器制作河流与湖泊视频教程,时长:5小时09分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Michael Gerard,共12个章节,语言:英语。RRCG分享

本课程学习如何为UE5创建专用的水与河流着色器!

您将学到什么:
创建多种材质功能
创建优化着色器
深水逻辑(深浅颜色)
可移动浮灰和泡沫
动态波纹
碎片和冰层(顶点绘制)
河流逻辑

使用要求:
拥有安装 Windows 10(64 位)的电脑/未在 Windows 11 或 Mac 上进行测试
使用 Winrar 或 7zip 解压文件
虚幻引擎 5 基础(相机移动、创建材质、导入资产...)

课程描述:
在本课程中,我将逐步向您演示如何创建完全自定义的水着色器!

我将学到什么?
首先,我们将借助原生隐藏功能创建波浪运动。
完成第一个功能后,我们将创建深水逻辑,以独立控制浅水和深水的颜色。
为了控制法线、粗糙度或镜面反射强度,我们将为参数创建一个大函数
我们还将利用这部分实现距离系统,以避免远距离波浪重复。
控制好参数后,我们将重点关注不透明度,以便在物体和水边之间创建平滑过渡。

我们还将配置一些非常简单的折射参数
为了增加水的真实感,我们将了解如何生成腐蚀性和泡沫效果,这些效果的颜色、纹理大小、强度、消退距离和速度均可完全自定义。

由于在多雨环境中非常有用,我们将了解如何集成波纹系统。
作为奖励,您将在课程资源中找到用于创建和/或修改波纹纹理的 Substance Designer 文件。
要为水面添加细节,绘制网格总是一个不错的选择,但有时很难在网格上模拟波纹。
使用顶点图层,您可以在水面上绘制各种细节,并控制波浪的影响。
冬季环境总是有些特别之处,这就是为什么我们将集成一个顶点可控的冰雪系统。

最后,我们将设置一个选项,将水点转换为河流

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