本教程是关于Houdini和Nuke岩石火焰视觉特效制作视频教程,时长:5小时33分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,Nuke,附源文件,共37个章节,作者:Voxyde,语言:英语。RRCG分享
断裂
我们将从使用 voronoi 和布尔技术对手部几何体进行断裂开始本课程。
程序 SOP 设置
在创建了碎块后,我们将完全在 SOP 层面上设置装配动画。
碎片的运动将由曲线决定,我们可以通过艺术指导实时改变这些曲线,而无需重新模拟任何东西。
因此,我们将在不使用任何求解器的情况下创建装配动画。
自定义粒子运动
在我们设置好几何体装配后,其他图层将在求解器的帮助下以更传统的方式创建。
对于粒子流,我们将根据为装配体创建的曲线进行运动。
在这里,我们将使用 VOPs 中的高级设置来完全控制运动。
烟雾和粒子平流
我们还将使用断裂设置来创建烟雾,然后使用烟雾吸附粒子,这些粒子将成为余烬。
高度场和资产散射
除了所有特效外,我们还将使用高度场在后面创建一些简单的山脉。
然后,我们将使用巨量扫描(megascans)为场景添加更多的岩石和变化,使其更具真实感。
照明、渲染和 AOV
在渲染部分,我们将设置所有灯光和材质,并使用 Redshift 渲染所有内容。
在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光照通道和 AOV。
合成
在 nuke 中,我们将把所有的渲染结果汇集在一起。
我们将分离每个图层的 AOV,以便完全控制最终输出。
重光
我们将使用 "凹凸法线 "和 "世界位置 AOV "为镜头重新打光,并在主体上增加边缘细节。
雾粒子
我们还将使用 Nuke 的粒子系统创建一个额外的雾层,以营造更有趣的效果。
项目文件
下载档案还包括已完成的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 14.0v3)--请注意,项目文件是用 Houdini Indie 和 Nuke Indie 创建的。
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