多人近战系统蓝图虚幻引擎UE游戏素材

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本资料是关于多人近战系统蓝图虚幻引擎UE游戏素材,大小:80 MB,使用软件版本:4.27、5.0-5.3,语言:英语。RRCG分享

一套便于创建多人近战游戏的角色组件。

该项目由四个角色组件和其他蓝图组成,旨在为原型设计或简单的多人近战动作游戏的创建过程提供一个良好的起点。每个功能都有自己的角色组件,以便灵活实施。

特点
四种伤害命中扫描跟踪模式。
瞄准偏移(近战攻击的瞄准方向)。
第一人称和第三人称摄像头切换设置。
可在数组中 "烘焙 "追踪位置,以便在帧率极低的情况下获得更高的命中精度(更多详情请查看文档)。
处理攻击序列,支持蒙太奇部分。
格挡、闪避和盾牌撞击。
完全复制网络,并提供演示游戏模式。
布偶状态处理。
版本 4.27, 5.0-5.3

主要组件包括:
基本蒙太奇序列管理器 - 处理蒙太奇序列和部分的播放。(该组件的插件版本可在此处免费获取)。

战斗状态管理器 - 处理命中扫描、伤害和阻挡事件。
布偶状态管理器 - 处理所有与布偶相关的事件。
简单锁定 - 处理角色和摄像头锁定。

其他组件包括
弹丸生成器 - 处理基于射程的武器的弹丸生成,以及弹药和装弹。
动画同步 - 处理同步动画,用于战斗终结。
它还包括一个三对三的游戏模式来演示所有功能,以及人工智能机器人(自动添加以完成两队的比赛)。

该项目是我的另一个市场系统《基本近战战斗系统》的多人替代版本(在某些方面进行了简化,在其他方面进行了扩展)。如果您正在寻找一种现代beat 'em ups 风格的、专注于单人游戏的近战系统,不妨考虑一下。

蓝图数量: 15
输入: 游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制: 是
支持的开发平台:Windows 视窗

重要/附加说明:
该项目使用了 "增强型输入"(Enhanced Input),仅用于演示目的;组件并不需要它。

包含的动画来自 Animation Starter Pack 和 Epic's Paragon Graystone,但它们只是占位符,用于演示目的。目前它使用 Paragon 动画进行运动,但我很快就会使用 Lyra 运动系统,包括原地转弯、180° 转弯等。
价格会随着功能的增加而提高。
我不是网络复制专家,因此几乎可以肯定,项目复制需要对网络带宽进行优化。

视频预览:

https://www.rrcg.cn/thread-16785442-1-1.html

如有问题,请联系邮箱:rrscteam@qq.com