程序化自然景观工具虚幻引擎UE游戏素材

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本资料是关于程序化自然景观工具虚幻引擎UE游戏素材,大小:360 MB,使用软件版本:5.3,资产版本:V3.1.2,语言:英语。RRCG分享

GPU加速的程序化世界创建: 计算着色器、虚拟高场景观、海洋、GPU 树叶系统。
Shader World 是虚幻引擎景观(Unreal Engine Landscape)的替代方案,它可以在打包的游戏中在运行时进行编辑,而虚幻引擎景观(Unreal Engine Landscape)在游戏打包后是完全静态的。

Shader World是目前虚幻引擎市场上唯一一款用于程序化世界生成的完全GPU加速工具,并且是由合格的工程师开发的。

世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上确定生成的。这意味着您根本不需要强大的CPU,因为任何支持计算着色器的入门级GPU(自2013年以来的任何GPU)都足够了,其中包括大多数入门级智能手机(任何OpenGL ES 3.1移动设备)。

着色器世界插件是一款高性能的现代程序化景观生成器。
它能以快速迭代和即时反馈的方式创建无限的海洋和景观。

仅在 CPU 上达到类似性能需要管理密集的多线程 CPU 工作负载,占用了本可用于游戏(人工智能等)的资源,而在 GPU 上运行时计算可提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。

资产生成框架从行业领导者和标准中汲取灵感,其灵感主要来源于《地平线:零之黎明》等游戏目前使用的框架。

所有权证明,有两种选择:
- 通过电子邮件: 将您的订单 ID 和 Epic 用户名帐户以及 github 帐户名邮寄到 "contact@shader.world",然后我们将联系市场支持部门确认所有权。
- 在《着色器世界》的 UE Marketplace 页面 - 您可以留下问题(即使是临时问题,之后也会删除)或完整评论(请勿只留下验证评论,也请勿留下无实质内容的评论)。由于您的用户名旁边会出现一个小键,我们可以立即证明您的所有权。

技术细节
已测试并兼容:Windows 10、Mac (arm M1)、iOS (IPad mini)、Android (S9 OpenGL&Vulkan)

功能:
通过材质功能和蓝图笔刷创建世界:快速迭代,即时反馈

现代虚拟高度场(HeightField)作为几何图形剪辑图的表示方法
景观数据层:运行时计算,等同于传统的 UE4 景观层
使用自定义密度函数生成网格和角色: GPU 驱动,使用数据层
BP 画笔可写入景观图层:Heightmap 画笔演示可写入 flowmap
使用蓝图工具导入 16 位高度图(raw/png 16bits)
兼容移动设备(安卓和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac)
可生成网格可仅在接近时启用碰撞,以获得最佳性能
替换细分曲面
可扩展的景观材质: 简洁且有注释,可管理多个生物群落并提供性能选项

代码模块
着色器世界, 类型: 运行时
蓝图数量 15+
C++ 类数量 40+
支持的开发平台 Windows、Linux、MacOS
支持的目标构建平台 Windows、安卓、iOS、Linux、Oculus、PS4、Xbox One、Steam VR、Gear VR

视频预览:

https://www.rrcg.cn/thread-16785439-1-1.html

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