QuadSpinner 发布了下一代地形设计工具 Gaea 2.0 的重大更新。
该版本将于 11 月开始预购,重写了软件核心,将性能提高了 "几个量级",并重新设计了程序化侵蚀系统。
此外还有一个有趣的新的多尺度工作流程,用于精确控制地形,支持在 "上帝模式 "下对超大世界进行多用户编辑,以及一个新的虚幻引擎 5 桥接。
强大的程序化地形生成和艺术家友好的直接雕刻
Gaea 于 2019 年首次发布,它提供了一种以艺术家为中心的游戏地形生成方法,将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合。
除了创建和编辑传统的场景图,用户还可以通过 Photoshop 风格的图层系统或直接雕刻来控制地形。
该软件包括一个程序化侵蚀系统,能够模拟雪、碎石和沉积物沉积,甚至可以用来 "雕刻 "地形的细节。
生成地形后,可将其导出为网格、点云或高度图,并可通过内置的地形突变系统生成 LOD 或变体。
该软件可用于游戏开发和视觉特效工作,QuadSpinner 网站上的用户包括 MattePaint.com 和 Respawn Entertainment。
重写的内核将性能提高了几个数量级
据 QuadSpinner 称,Gaea 2 对软件内核进行了重大重写,整体性能将提高 "几个数量级"。
在优化代码的同时,一些进程还启用了 GPU,并有 CPU 回退功能。
节点图经过了重新设计,以减少新用户的学习曲线,新的节点修改器可以生成更轻的地形图。
用户还可以使用宏和脚本创建自己的自定义工具。
用于多尺度地形设计的新 "基元 + 地形 + 曲面 "工作流程
该版本还重新考虑了地形设计工作流程,以 "解决艺术家在实现程序形状控制时面临的最大问题"。
QuadSpinner 将 Gaea 1 中的 "原型+外观开发 "工作流程称为 "原型+地形+曲面"。
Gaea 2.0 的新表面节点可在生成地形后对部分地形应用较小尺度的侵蚀效果,从而使地形设计成为一个多阶段、多尺度的过程。
上帝模式支持多用户同时编辑大型游戏世界
这种多尺度设计理念也适用于超大型环境,新的 "上帝模式"(God Mode)可以修改世界的某些部分,并让周围环境对这些变化做出反应。
根据 QuadSpinner 的说法,新的工作流程可以独立管理世界中的生物群落,同时让它们共享程序特性。
美工人员使用多分辨率工作流程在无限的基础地形上工作,并可选择将地形导出为与虚幻引擎 5 的虚拟几何系统 Nanite "友好 "的混合分辨率网格。
对于团队来说,该系统支持多用户同时编辑世界的不同部分,并对单个输入进行源控制。
新的 Erosion 2 算法使侵蚀效果的速度提高了 "10 倍"。
其他新功能还包括 "侵蚀 2 "算法,该算法被描述为能够实现 Gaea 中 "以前无法实现的形状",并能更好地保留地形的原始特征。
它与现有的侵蚀 1 算法并行提供,但速度更快,"最多可提升 10 倍"。
您可以在上面看到 QuadSpinner 对不同类型地形的性能比较。
通往虚幻引擎 5 的新桥梁
此外,Gaea 2.0 还将为虚幻引擎 5 搭建一个 "完全成熟 "的桥梁。
除了简单地将地形导出到游戏引擎(可以以高度场或三维网格的形式导出),并在桥上设置材质外,还可以在 UE5 中编辑地形。
用户可以从 Gaea 项目中选择属性以保持在虚幻引擎中的可编辑性,或者使用一组新的虚幻引擎 Gaea Terrain Modifiers 来进行额外的更改。
不向后兼容,但可以与Gaea 1.x并行运行
Gaea 2将不会向后兼容,但是老用户在升级时可以享受 "大折扣",即使升级后也可以继续使用他们的Gaea 1许可证,与Gaea 2并行运行。
价格、系统要求和发布日期
Gaea 2.0 将是一款仅限 Windows 操作系统的应用程序。它将于 "2024 年第一季度末 "发布,并于 2023 年 11 月 24 日开始预订。价格与 Gaea 1.x 相同。
有一个免费的社区版,可用于商业用途,提供大部分关键工具,但输出分辨率上限为 1K。
独立版的分辨率上限为 4K,售价为 99 美元;专业版和企业版提供 8K 分辨率和一系列高级功能,售价分别为 199 美元和 299 美元。
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