【中文字幕】UE虚幻引擎与Unity游戏关卡设计大师班视频教程

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本教程是关于【中文字幕】UE虚幻引擎与Unity游戏关卡设计大师班视频教程,时长:23小时53分,大小:21 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,作者:Emilio Padulo,共136个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享

本课程学习成为游戏行业专业关卡设计师所需的一切!

你将会学到的:
学习虚幻引擎和 Unity 中的关卡设计
全面介绍关卡设计
全面了解更大规模的合理设计
如何在关卡中构建身临其境的构图
如何使用场景设置有效地引导玩家通过关卡
利用架构为玩家创造引人入胜的体验
作为关卡设计师,保持高效的工作流程

要求:
愿意学习关卡设计技巧

说明:
本课程不仅涵盖了关卡设计的基础知识。此外,我们还将进一步探讨关键基础知识、最佳实践,以及如何才能成为一名出色的关卡设计师,为行业做好准备。

这门课程不会让人喋喋不休地讲上 20 多个小时。人们需要看到理论在实践中的应用。本课程将为学生提供接触关卡设计师的机会,在构建场景的同时进行教学,不仅展示理论,还将展示如何在 Unity 和虚幻引擎中体现理论。课程中还有许多文档、作业和测验。

课程结构:
课程几乎都是视频,并附有参考文章、书籍和视频。
在您学完本课程后,我保证您将成为一名更强的关卡设计师,并能将基本原理应用到您的设计中。

课程分为 12 个主要部分:

第 2 节:关卡设计入门
在本节中,如前所述,我们将了解什么是关卡设计师。我们将了解游戏设计和关卡设计之间的区别。然后,我们将把重点转移到关卡设计师如何在关卡中使用成分和机制来创造更强大、更直观的游戏体验,同时尊重精确的平衡和节奏。我们还将探讨社区中不同类型的受众。最后,我们将讨论制作阶段以及关卡设计师何时会出现在制作过程中。

第3节 设置虚幻引擎
我们将开始使用虚幻引擎 4 进行设置。我们将了解如何下载和运行该引擎,并对引擎的设置方法进行简要介绍。我们将简要了解驱动程序的布局以及所有东西的位置。然后,我们将使用该引擎制作我们的第一个关卡,以熟悉该引擎。最后,我们将简要介绍如何以及在何处查找信息。

第 4 节:设置 Unity 引擎
我们将开始使用 Unity 进行设置。我们将了解如何下载和运行该引擎,并对引擎的设置方法进行简要介绍。此外,我们还将简要介绍引擎的布局以及所有东西的位置。然后,我们将使用该引擎制作我们的第一个关卡,以熟悉该引擎。最后,我们将简要介绍如何以及在何处查找信息。

第 5 节:关卡设计师的工作流程
说到工作流程,就像建造关卡一样,设计关卡也有一套非常有效的方法。在本节中,我们将探讨如何利用我们已有的想法。为它设定一个主题、地点和场景,然后以此为目的创建我们的项目。然后,我们开始设计项目中的功能(机械、成分等)。之后,我们开始收集我们想要设计的参考资料,这样我们就有了一个明确的目标/重点,知道我们想要的设计是什么。如果我们愿意,还可以在此时创建游戏的传说/故事,使角色更加丰满,让玩家对游戏的本质产生依恋。

第 6 部分:地图、关卡分解和设计文档
在本节中,我们将了解构建关卡所需的工作。这不仅仅是跳进引擎里随便玩玩。当设定了非常明显的关卡曲线并确定了节奏后,就必须做一些工作来有效地创建流程。我们将从使用机制、材料和敌人等方面来研究如何提升难度。如何设计游戏节拍以获得关卡的节奏。在关卡中创建三幕结构。我们的关卡如何与节奏结构相匹配,并将所有成分混合在一起,制作出一个高水准的关卡。我将展示一些优秀的关卡设计案例,并解释这将如何影响游戏序列的创建。

第 7 节:关卡设计中的构图
这是课程中理论性较强的一节。我们不仅会从理论上讨论如何使用层(前景、背景和兴趣中心),还会学习如何设计关键的观察参数,如低角度、平角度、高角度等。我们将在 Unity/虚幻游戏引擎中实际制作所有这些示例,以便更好地了解这些类型的组件可以如何有效地影响玩家。之后,我们将学习如何通过非对称、对称的构图来分配场景中的视觉重心。最后,我们将讨论一些可以使用的细节和可以吸引玩家眼球的东西。

第8节:引导玩家
为了引导玩家,关卡设计师必须精心设计关卡,将玩家引向正确的方向。说起来容易做起来难。其中的一些基本做法可能是线性的。在本节中,我们将探讨如何在关卡设计中使用水平线、垂直线、斜线和弧线来创建我们希望玩家前进的方向,而玩家甚至不会意识到他们是在被有意引导。我们将使用 Unity/Unreal 中的游戏示例来展示使用这些线条的一些有效方法。我们还将了解关卡中的主线如何成为引导玩家的关键点,以及如何利用所需的空间和区域来实现这一目的。

第 9 节:构建三维关卡(Unity)
在本节中,我们将利用第 6 节中所做的工作,在 Unity 中创建整个地图!本节将展示整个地图的灰盒以及使用 Unity 商店中的资产来装扮关卡!

第 10 节:构建我们的 3D 关卡(虚幻引擎)
在本节中,我们将在虚幻引擎中完成与上一节相同的工作!

第 11 节:进入行业
在本节中,我们将介绍有哪些工具可供关卡设计师使用,以便在学完本课程后立即进入行业并开始自己的职业生涯。我们涵盖了许多主题,如网络、创建网站、作品集等!

此课程面向哪些人:
关卡设计师
游戏设计师
游戏开发人员

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视频预览:

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