工具开发者 Morten Just Petersen 和 Jens Fursund 推出了 Convert 3D,这是一项很有前途的新服务,可在网络浏览器中实现 3D 文件格式之间的资产转换。
它支持 50 多种源文件类型,包括 DCC、CAD 和游戏资产以及 Blender 场景文件,并能将它们转换为 FBX、OBJ 和 glTF 等常见格式。
这项服务任何人都可以免费使用,它实际上是在用户机器上本地运行,使用 WebAssembly 代码来处理文件转换。
基于浏览器的免费应用程序可转换 50 多种源文件格式的 3D 资产
Convert 3D 的目的是尽可能方便地将一个 3D 应用程序中的数据转换成另一个 3D 应用程序可以读取的格式。
在撰写本文时,它接受 51 种源文件格式,包括 Blender 的 .blend 文件、DXF 等 CAD 格式以及 MDL、MD5、OGEX 和 VTA 等游戏修改格式,并将它们转换为九种常见的交换格式。
你还可以将这些常用格式的文件(FBX、OBJ、3DS、Collada、glTF/GLB、PLY、STL 和 USDZ)相互转换。
转换文件是一个简单的拖放过程,转换页面上有一些有用的信息,比如正在转换的文件格式的简史,以及可能无法直接转换的源格式的特征信息。
转换本身的时间 "对于一个简单的模型来说不到一秒钟",而对于更复杂的资产来说 "最多几秒钟"。
使用 WebAssembly 在本地运行
虽然有许多在线 3D 文件转换器,但 Convert 3D 的设计目标使其与许多竞争对手不同:它不含广告,也不需要在网站上注册。
它也不要求你把文件上传到别人的服务器上:转换在本地进行,使用 WebAssembly 在浏览器中执行文件转换。
3D Convert 采用 C 和 C++ 编写,以提高性能,其目标是使转换过程 "比最流行的在线转换器快 5 倍"。
您可以在这篇博文中了解更多关于后台技术的信息,以及如何在在线常见问题中检查应用程序是否真的在本地运行。
工作室专业版为未来开发提供资金支持
Petersen 和 Fursund 都是资深的工具开发人员,他们的履历分别包括 Adobe 和 Google,以及 Unity、ILM 和 Chaos。
他们的目标是为大型工作室提供专业版服务,提供自动化、脚本和网络嵌入等功能。
价格和系统要求
Convert 3D 可运行 "几乎任何标准的现代浏览器",包括台式机和手机浏览器。它可以免费使用,而且不需要先在网站上注册。
专业版为工作室提供定制服务,按需定价。
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