本教程是关于Houdini与Nuke直冲云霄光束视觉特效制作流程视频教程,时长:11小时42分,大小:4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共12个章节,作者:Mark Spevick,语言:英语。RRCG分享
在本课程中,我们将从头至尾使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 制作整个视觉特效镜头!
体积云
我们将首先在 Houdini 中以几何图形为基础创建云朵,然后使用体积 VOPs 去除密度、扭曲和变形我们的体积,使云朵产生动画效果。
粒子冲击波
对于冲击波效果,我们将创建一个 pyro 模拟,并使用速度来驱动我们的粒子。
对于粒子,我们将研究修改速度平流的不同方法,以创建更独特、更神奇的效果。
我还将向你展示一些快速简便的方法,以创建具有大量细节的更有趣的色彩。
体积雾
对于雾,我们将创建自定义的噪点模式,并将其层叠在一起,以获得更逼真的效果。
在这里,我们还将介绍通过将雾分割成不同部分来优化渲染效果的最佳方法。
光束特效
最后,我们将通过一些简单的体积处理来创建能量光束。
创建地形
作为奖励,我还将介绍如何在 Houdini 和 Substance Painter 中创建地形。
渲染--Redshift
在渲染部分,我们将把所有组件分离到不同的图层中。
我们将为所有内容创建独立的灯光设置,设置所有材质的渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有内容。
Nuke
在 Nuke 中,我们将把所有的渲染都整合到一起。
我们将分离每个图层的 AOV,这样就能完全控制最终输出。
我们将讨论各种主题,如使用表达式自动制作动画、创建并在镜头中添加 3D 元素,以及一些可以在任何项目中使用的一般技巧和窍门。
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