本教程是关于【中英双语】Blender影视游戏道具资产制作全流程视频教程,时长:20小时11分,大小:26.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender、Substance、Zbrush 和MARMOSET TOOLBAG,附源文件,作者:Kobus Viljoen,共20个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
学习专业道具艺术家如何为游戏和电影制作道具。在本课程中,您将自始至终学习如何创建高质量的游戏资产,包括建模、雕刻、UV 展开、贴图、渲染等所有内容。
本课程将涵盖如何为游戏创建英雄资产的全过程。主要内容如下:
正确的项目规划和创建我们的资产块。
创建低多边形版本。
创建基础高倍数版本。
在高多边形上雕刻任何额外的损伤和细节。
有效地对模型进行 UV 展开和烘焙。
分多个阶段创建纹理,首先是高度细节,然后是基础颜色,接着是材质定义和最后的抛光。
在 Marmoset 工具包中渲染我们的资产并制作最终截图。
在这些主要内容之间,我们还将涵盖更多信息。
本课程的总体收获是,在课程结束时,您将掌握如何精确创建图片中所示内容的知识,并且可以将这些知识应用于几乎任何类型的资产,不仅是英雄资产,还包括简单的制作资产。
本课程包含 20 多个小时的内容--你可以跟上每一个步骤--本课程除了少量用于非常重复的任务的定时拍摄外,100% 都是通过旁白实时完成的。不过,即使是定时章节也有旁白。
本课程分为易于理解的章节。
课程一开始,我们将规划我们的资产,并创建适当比例和形状定义的分块。
然后,我们将开始将该图块转化为高质量的低多边形模型,在该模型中,我们将使用加权法线进行适当的烘焙和平滑。
最后,我们将复制低多边形并将其转化为高多边形网格。在该网格中,我们将为 Zbrush 准备一些元素,以便雕刻一些额外的损伤细节。
完成这些工作后,我们将对模型进行 UV 解包,并将高多边形纹理烘焙为低多边形纹理。rrcg.;cn
然后,我们将转到 Substance 3d Painter,在其中为我们的资产制作纹理。首先只创建高度贴图细节。然后,我们将开始定义基色,最后完善和抛光纹理。
课程最后,我们将在 Marmoset 工具包中设置我们的资产,并制作一些最终渲染截图。
技能水平:
本游戏美术教程属于中级课程,我们要求学员熟悉 3d 建模工具、Zbrush 和 Substance Painter。
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此几乎可以在任何 3D 软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。
讲师:
Kobus Viljoen 是一名三维道具艺术家,目前供职于 FastTrack Studio,负责为各种未公布的项目创建高质量的资产。
章节分类:
总共有 20 个视频,分成易于消化的章节。
所有视频都有合理的命名和编号,方便你准确找到想看的视频。
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视频预览:
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