Rhinoceros 3D建模核心技术从入门到精通视频教程

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本教程是关于Rhinoceros 3D建模核心技术从入门到精通视频教程,时长:12小时27分,大小:9.4 GB,MP4高清视频,附工程源文件,教程使用软件:Rhinoceros,作者:Wassef Dabboussi,共56个章节,语言:英语。RRCG分享

这是个Rhino 3D 建模速成课程,包括为准备学习这款神奇软件的初学者提供的所有技术训练!

你将会学到的:
能够从完全初级水平开始使用 Rhino 3D
能够使用各种命令将设计推向新的高度
能够编辑和修改现有几何图形
开发自己的 3D 建模设计项目,并能学习新命令

要求:
完全初学者,没有特别的先决条件,但如果有意愿学习新的三维建模工具,那就再好不过了。

说明:
你想在一天之内学会 Rhino 3D 吗?您是否在几天内就有一个新项目?或者你刚刚开始你的新学期,需要一个强大的3D建模工具在你手中?
你准备好学习一个令人兴奋的强大工具,将你的想法和概念提升到一个全新的水平了吗?

本 Rhino 3D 速成班将在短短 12 小时内让你从零到英雄!

课程内容详情:
1. 用户界面、布局、面板、视口、图层、命令行、捕捉。
> 单元
> 网格
> 世界轴
> 活动图层和选定对象的图层
> 口香糖球 颜色约定 XYZ <> RGB
> 常规选项
> 显示布局混乱时如何使用 "ToolbarReset "命令来修复。

2. 基本建模技术(点、曲线、曲面、实体)和基本命名规则:
> 线、曲线、封闭曲线、度数
> 曲面 vs. 多曲面 vs. 封闭多曲面
> 编辑构建曲线(仅限曲面)与 > 点在曲线上(仅限曲面)。
> 在点上(仅曲面)-- 使用重建(Rebuild)vs.
> 插入节点(应用于平面)
> 笼状编辑
> 弯曲/扭曲/拉伸(变换选项卡)
> 更改单位

3. 使用基元和曲线(方框、圆柱、球体等)建模
如何使用两种方法为桌面建模:基元与曲线

> 正确使用图层:主图层、子图层、正确的图层命名和着色
> 了解 "项目 "和其他套语
> 编辑: 使用 MoveFace & MoveEdge > Shift+Ctrl、SolidPtOn
Rhino 的隐藏帮手:小型教学窗口
练习: 使用原始物件建立 2 条腿的模型,使用曲线建立 2 条腿的模型

4. 以球体为起点建立花瓶模型
> 设置参数
> 套索选择
> 练习: 在新的椭圆体上应用相同的命令
> OffsetSrf 对偏移(曲线)
> BlendSrf
> 练习: 应用 OffsetSrf 并使用 Patch 连接开放边缘
> 修剪 vs. 分割 vs. 布尔运算
> 练习: 应用布尔差分在花瓶底部添加孔洞
> 从曲面提取等值曲线并重塑或与平面相交
> 修剪、盖帽、外壳、OffsetCrvOnSrf
> 练习: 从原始花瓶形状中提取等值曲线,更改一些曲线并再次加高,然后将 OffsetSrf 设为 Solid
> 使用曲线和轮廓曲线在一侧添加一个把手
> 混合 SRF
> 练习: 使用曲线和轮廓曲线在另一侧添加出水口,并与花瓶主体混合 > BlendSrf

视频预览:

https://www.rrcg.cn/thread-16784902-1-1.html

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