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Unity 发布了 Ziva Real-Time 2.0,这是一款基于人工智能的系统,用于生成高质量的实时三维角色,并具有精确的软组织变形。
基于机器学习的工具集 Ziva Real-Time 用于创建实时三维角色,其保真度可媲美视觉特效中使用的角色,并具有精确的肌肉和软组织变形。
该软件以前只提供测试版,它使用源文件显示角色的各种姿势,训练机器学习模型来学习如何对网格进行变形和换肤。
除了改进现有的实时角色装备外,该系统还可用于生成实时装备,其行为方式与为视觉特效工作创建的离线装备相同。
生成的数据可用于 Maya、Unity 或虚幻引擎,实现 "在实时应用中部署电影级角色"。
已用于电子游戏制作的实时角色变形系统
在原始开发商 Ziva Dynamics 被 Unity 收购之前,Ziva Real-Time 原名为 ZivaRT,已经用于 Insomniac Games 的《蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》等项目的制作中。
该软件现已更名为 Ziva Real-Time,与 Unity 于 2021 年收购的视觉特效工作室 Weta Digital 内部开发的工具一起,构成了 Unity Wētā Tools 产品系列的一部分。
现在可在旧的 ZivaRT 测试程序之外使用
据我们所知,Ziva Real-Time 2.0 的发布标志着该技术首次广泛应用: 此前,ZivaRT 仅提供测试版。
根据发布说明,更新本身并没有增加很多新功能:主要是对在线文档和示例资产进行了全面修改。
(中字)Weta Tools Ziva Real-Time使用教程:导出数据:
机器学习驱动的传统换肤工作流程替代方案
Ziva Real-Time 使用用户提供的 3D 角色,并利用机器学习来预测网格在运动中的变形,包括肌肉和皮肤等软组织的变形。
与用于面部动画的 Ziva Face Trainer 不同,训练过程是在 Ziva Real-Time Trainer 软件中离线完成的。
用户提供用于训练人工智能模型的数据:一个显示各种姿势下三维角色网格的 Alembic 文件,以及一个显示相同姿势下角色装配的关节层次结构的 FBX 文件。
姿势形状可以在 DCC 软件中手工创建,也可以来自真人演员的扫描数据。
该软件还接受一系列动作动画、动画循环和 mocap 片段作为训练数据,以及来自 Marvelous Designer 或 Houdini 等工具的布料模拟。
除了人类和类人猿角色外,该软件还可用于制作生物:本故事顶部显示的猎豹就来自 Ziva Dynamics 在线商店提供的免费样本资产。
可通过 Ziva Real-Time Player 在 Maya、Unity 和虚幻引擎中使用
培训完成后,Ziva Real-Time Trainer 会导出一个 ZRT 文件:一个轻量级数据文件,可由 Ziva Real-Time 的第二个组件 Ziva Real-Time Player 处理。
该播放器作为 Maya、Unity 和虚幻引擎的插件,可以在主机应用程序内驱动角色变形。
据 Unity 称,"即使是最复杂的 [ZRT] 角色和生物资产也不到 30MB",因此可以 "亚毫秒级的速度 "进行处理。
价格和系统要求
Ziva Real-Time Trainer 与 Windows 10+ 和 CentOS 7.6-7.9 Linux 兼容。Ziva Real-Time Player 插件兼容 Maya 2019+、Unity 2021.3+ 和虚幻引擎 4.26+,所有系统均仅限 Windows。
该软件仅限租用,节点锁定许可证的价格为 1800 美元/年,浮动许可证的价格为 1900 美元/年,两者都包括 Maya Player 插件的许可证。
Maya Player 插件的额外许可证费用为:节点锁定许可证 100 美元/年;浮动许可证 200 美元/年。Unity 和虚幻引擎播放器插件免费。
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