Maya中Ziva VFX人体骨骼组织模拟动画视频教程

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Maya中Ziva VFX人体骨骼组织模拟动画视频教程

本教程是关于Maya科幻游戏武器建模与贴图制作视频教程,时长:8小时15分,大小:4.5 GB,使用软件:Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter,作者:Madhav Shyam,附工程源文件,共8个章节,语言:英语。RRCG分享

学习Ziva VFX的基础知识,重点是建立变形平台和发展工作流程的做法,以帮助你快速创建生产就绪的生物和角色。教员Madhav Shyam,Ghost VFX的生物主管,涵盖了你需要知道的建模、索具和动画的所有基本方面,以创造真实的结果。

涵盖了建模的基础知识后,Madhav深入到从头开始建立一个手臂模拟装备。在这个练习中,他使用了Marcus Whinney的Sorceress Supreme模型作为基础。然后,重点简要地转移到利用Maya中的Python脚本来协助构建,然后跳到课程的最后一个部分:包裹资产和模拟组织。使用Ziva的解剖学转移工具,Madhav教你如何快速将他们的免费资产变形为你自己的定制角色。

这个课程旨在教授你建立一个生产就绪的Ziva模拟装备所需的所有必要技能。除了Marcus Whinney的Sorceress Supreme模型外,Madhav还使用了Ziva商店为拥有Ziva VFX许可证的人提供的免费Ink先生资产。

作者:MADHAV SHYAM - Ghost VFX的动画师
Madhav Shyam在哥本哈根的Ghost VFX公司担任装配负责人和生物主管。他在这个行业至少有七年的工作经验,在此期间,他积累了丰富的装配、动画和生物特效(CFX)方面的知识。

这些天,他的主要工作是在生产环境中开发生物。多年来,他有机会在多部电影中工作,包括《星球大战:天行者的崛起》、《巨魔》、《斯伦贝兰》和《65》。他还因2021年《星际迷航:发现》的最佳视觉效果获得艾美奖,以及2020年《龙族王子》的优秀儿童动画系列获得艾美奖而得到学院的肯定。
2012年,马达夫从印度班加罗尔开始了他的视觉效果和动画之旅。在过去的十几年里,他在追寻职业梦想的过程中,曾在三个不同的大洲生活过。

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视频预览:

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