本教程是关于外星异形生物概念设计完整制作流程视频教程,时长:3小时02分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Zbrush,Photoshop,Keyshot,作者:Ian Joyner,共29个章节,语言:英语。RRCG分享
这个三小时的课程教授如何创造一个有性格和个性特征的生物设计,使其能够在整个电影或游戏中随着故事的发展而发展。伊恩-乔伊纳拥有超过15年的行业经验,为Marvel Studios和许多其他公司设计角色和生物,他介绍了他完整的设计工作流程,重点是可信的解剖学、历史和故事的重要性。
该课程从使用免费的在线工具PureRef进行重要的参考资料收集阶段开始,以及如何创建一个可以帮助集中和指导工作的角色概要。在决定了这个工作坊的太空海盗、赏金猎人风格的角色后,Ian开始在ZBrush中进行雕刻,从一个简单的球体开始工作。在雕刻过程中融合了动物和人类元素,Ian讨论了他最信任的工具和画笔,并在他将角色的头部和躯干塑造成一个完整的模型时分享了笔记和行业提示。
接下来进入Photoshop,Ian展示了在3D雕刻之前如何在2D中探索服装设计。使用ZBrush中的遮蔽技术,Ian在角色上建立了一体式的盔甲。他还详细介绍了如何使用KeyShot作为管道的一部分来渲染图像,这些图像可以在Photoshop中涂抹,以进一步进行设计和色彩探索。然后,他教授了Blender作为重新制作硬表面盔甲部分的主要工具,以及如何使用ZBrush自己的重新制作工具。
一旦对雕塑的最后一道工序感到满意,就会用KeyShot来渲染角色,然后再把它放到Photoshop中进行最后的处理。在这里,最后的上色将设计变成一个电影或游戏的概念,准备提交给客户或导演。
作者:IAN JOYNER - 自由职业者角色和概念艺术家
伊恩-乔伊纳擅长为各种电影、游戏、产品和商业插图制作概念性的角色艺术作品。在过去的十年中,他参与了大量的顶级电影和游戏,包括《超凡蜘蛛侠》、《复仇者联盟》和《饥饿游戏》等等,他已经帮助许多导演和创作者将他们的愿景变为现实,从提案到完成。伊恩在Legacy FX(前身为Stan Winston Studios)工作了六年,在此之前,他在Blur Studio工作,为从电影提案到广受好评的视频游戏电影创作角色。伊恩觉得自己很幸运,能够实现他的梦想,创造怪物、超级英雄和奇妙的新世界。
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